根据玩家的方向和角度改变速度?
作者:RelevantUni98 提问时间:11/17/2023
目前,当我在大于 30 度的角度表面上向上移动时,我的球员移动速度会降低,然后当我转身并开始下坡时,仍然在大于 30 度的同一斜坡上,我的玩家速度会恢复到默认值,这很好。 但是我面临着一个问题,如果...
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作者:RelevantUni98 提问时间:11/17/2023
目前,当我在大于 30 度的角度表面上向上移动时,我的球员移动速度会降低,然后当我转身并开始下坡时,仍然在大于 30 度的同一斜坡上,我的玩家速度会恢复到默认值,这很好。 但是我面临着一个问题,如果...
作者:Qatawneh Razvan 提问时间:11/17/2023
我正在创建一个统一的 3D 游戏,你是一艘发射射弹的太空船,我想在我拿起 powerUp 改变射击风格时做到这一点,为此我创建了另外 2 颗具有不同脚本的子弹,子弹应该在左侧倾斜,而子弹应该在右侧倾斜...
作者:Kurt Roberts 提问时间:11/17/2023
我正在编写一个生存游戏,我希望敌人在特定范围内(例如 10m)内瞄准最近的玩家。有没有检测最近的玩家的功能,以便我可以对攻击和动作进行编程? 我尝试分配玩家并使用简单的 GameObject.Loo...
作者:Liu Silong 提问时间:3/8/2018
我使用 Android Studio 和 Unity 开发,将库打包成 aar 文件,然后将 aar 文件作为 Unity 插件。当我使用 Java 时,没问题,但是使用 Kotlin 时,它会抛出异...
作者:ArunBharath 提问时间:11/18/2023
我要求为Unity项目运行声纳扫描,因为它是C#,我们需要有.sln文件。我用来运行外部方法查询来生成.sln文件。但是,要做到这一点,我们需要在编辑器下选择 VS 作为外部工具。但是,如果我们安装新...
作者:Abdul Rehman 提问时间:11/16/2023
我正在制作一个自行车特技游戏,我希望如果用户不旋转自行车,它会回到零旋转,忽略所有力。使用旋转似乎非常复杂。 if (body.rotation.eulerAngles.z > 25) body....
作者:Benjamin Ecker 提问时间:10/12/2023
我正在制作一个游戏,我需要及时更改一个 UI 元素,如下所示: t.text = "Hello!"; wait_function(3); t.text = "I will be your guide...
作者:Deivydas 提问时间:11/14/2023
我遇到了一个问题,我不太了解他们关于空间过滤器的 C# API。 链接到 C# API 这是我设法在论坛上想到和发现的: void CreatePolygons() { ArcGISPol...
作者:Muhammet Demir 提问时间:12/28/2020
这个赏金已经结束了。这个问题的答案有资格获得 +50 声望赏金。赏金宽限期在 12 小时后结束。Seaky Lone 正在寻找一个规范的答案: 我遇到了同样的问题,在尝试 1000 次后不知道如何解决...