Godot 中的“*”运算符的“数组”和“int”无效操作数
作者:Code Freak 提问时间:11/16/2023
我是 Godot 的新手,当我制作这个数组时出现此错误: var RL = [' '] + [atlas_coord_0[5]] * 5 + [atlas_coord_0[3]] * 5 + [at...
法 问答列表
作者:Code Freak 提问时间:11/16/2023
我是 Godot 的新手,当我制作这个数组时出现此错误: var RL = [' '] + [atlas_coord_0[5]] * 5 + [atlas_coord_0[3]] * 5 + [at...
作者:Trying_to_work 提问时间:5/13/2020
我应该在游戏对象中放置什么作为自我的字段和方法? 我应该把位置和速度作为场吗?我应该用什么方法自己? ob 的字段应该是什么? 我应该把速度和位置作为 self.velocity = vmath.v...
作者:Charlie Scene 提问时间:10/6/2019
当在打字稿中使用组合方法而不是继承方法时,我想根据它们“可以”而不是“是什么”来描述我的实体。为了做到这一点,我需要创建一些复杂的接口,然后为我的类(我使用类是为了不创建手动原型链,并且不破坏我认为存...
作者:Tarun 提问时间:11/17/2023
最多 K 个元素的最大子阵列总和: 给定一个整数数组和一个正整数 k,求大小小于或等于 k 的子数组的最大和。子数组是数组的连续部分。 例如,如果数组是 并且 k 是 ,则包含最多元素的最大子数组和...
作者: 提问时间:9/3/2008
我一直认为 Java 使用引用传递。但是,我读过一篇博文,声称 Java 使用按值传递。我想我不明白作者所做的区分。 解释是什么?...
作者: 提问时间:9/3/2008
我一直认为 Java 使用引用传递。但是,我读过一篇博文,声称 Java 使用按值传递。我想我不明白作者所做的区分。 解释是什么?...
作者: 提问时间:9/3/2008
我一直认为 Java 使用引用传递。但是,我读过一篇博文,声称 Java 使用按值传递。我想我不明白作者所做的区分。 解释是什么?...
作者: 提问时间:9/3/2008
我一直认为 Java 使用引用传递。但是,我读过一篇博文,声称 Java 使用按值传递。我想我不明白作者所做的区分。 解释是什么?...
作者: 提问时间:9/3/2008
我一直认为 Java 使用引用传递。但是,我读过一篇博文,声称 Java 使用按值传递。我想我不明白作者所做的区分。 解释是什么?...
作者:MOHAMED KESSOUM 提问时间:11/14/2023
闭。这个问题是不可重现的,或者是由错别字引起的。它目前不接受答案。 这个问题是由一个错别字或一个无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能在这里成为主题,但这个问题的解决方式不太可能帮助未来的读者。...