如何阻止 Unity 游戏创建无限游戏对象
作者:Lukinator 提问时间:8/13/2023
我创建了一个简单的Unity游戏,它是关于掉落的立方体的。你必须控制它们,并将相同颜色的立方体放在一起。在 2 或 3 个通常掉落的立方体之后,游戏会创建数百个立方体,Unity 崩溃。无限立方体每种...
游戏开发 问答列表
作者:Lukinator 提问时间:8/13/2023
我创建了一个简单的Unity游戏,它是关于掉落的立方体的。你必须控制它们,并将相同颜色的立方体放在一起。在 2 或 3 个通常掉落的立方体之后,游戏会创建数百个立方体,Unity 崩溃。无限立方体每种...
作者:MrAres martines 提问时间:1/11/2022
我试图使用此代码找到一个精灵表。我尝试了大约 3 天,但我真的找不到问题所在。¿谁能告诉我错误在哪里? public class HojaSprites { public final int[] ...
作者:Rum_Row 提问时间:2/8/2023
我正在使用 2D 数组重新创建奥赛罗/黑白棋。对于每个网格空间,我都存储了一个值(“Black”、“White”或“”)。从那里开始,我根据游戏规则的标准编写了应该和不应该是合法行为的代码。问题是我很...
作者:BlixerCZ 提问时间:3/10/2023
我正在尝试创建一个泰拉瑞亚 tModLoader 模组,该模组根据玩家拥有的组合显示战斗等级,但我在更新 UI 的纹理时遇到了问题。计算玩家连击的系统位于一个单独的类中,并将排名值存储在 int 变量...
作者:Casper 提问时间:5/19/2023
我有一个圆心 (X,Y) 和半径 R 还有一条从圆心到终点的射线(Xr,Yr)(否则 100 个单位形成圆心) 我还有另一个圆,中心位于 (a,b) 和半径 c 我需要找出光线是否触及另一只 ci...
作者:Jamelaumn 提问时间:5/28/2023
我正在 Unity 中创建一个游戏,我希望在彼此内部有多个枚举,并使“下拉列表”在 Unity 中可见 public class ItemEnums{ public enum Type { Cr...
作者:Nyein Chan 提问时间:5/30/2023
在下面的代码中,当玩家生命值达到 0 时,将使用 Destroy() 方法销毁游戏对象。但是在玩游戏时,print() 语句有时会产生 -1。我测试了几次,但它从未显示 -2。这意味着即使在调用 De...
作者:Nick Developer 提问时间:6/28/2023
有点不必要的问题,但我仍然想知道,像 Xbox、Playstation、Nintendo Switch 等游戏机。有 std C++ 库的实现,或者他们是否使用其他东西,我寻找了一些有关此的信息,但我...
作者:colossalchrist97 提问时间:7/15/2023
在Unity中为我正在处理的一个小项目设置Actions时遇到一些问题。很想得到一些指导,因为我有点困惑。 基本设置如下: 我单击一个 ui 按钮元素,将玩家角色向某个方向移动。即向前、向后、向左...
作者:user19632259 提问时间:8/5/2023
我在 DirectX 11 引擎中使用了 Assimp 加载程序打开了我的 .dae 模型文件,但它无法正常工作。 我和我的团队不相信我的代码中有任何错误,所以我向其他人寻求帮助。他们认为模型本身可...