几何着色器中的 OpenGL gl_Postion
作者:BENG 提问时间:9/21/2023
我正在将顶点从顶点着色器传递到几何着色器。我正在几何着色器中进行透视投影。我知道在片段着色器之前,OpenGL 将矢量除以组件。这是在几何着色器之前还是之后发生?如果是在之后,有没有一种快速的方法可以...
着色器 问答列表
作者:BENG 提问时间:9/21/2023
我正在将顶点从顶点着色器传递到几何着色器。我正在几何着色器中进行透视投影。我知道在片段着色器之前,OpenGL 将矢量除以组件。这是在几何着色器之前还是之后发生?如果是在之后,有没有一种快速的方法可以...
作者:Dilado 提问时间:9/12/2023
我想用几条线绘制一个图案,用可自定义的空间分隔。线之间的间隙可以从线条粗细中独立控制。挑战 !我想避免使用循环,它可以轻松处理这个问题。 例如,对于像 这样的函数,行之间的间距始终与行的大小成正比,...
作者:ThraceShah 提问时间:8/16/2023
float[] buffer = new float[]{1,2,3,4,5,6,7,8,9}; var vertexArray = MemoryMarshal.Cast<float, Vecto...
作者:foolinaroundz 提问时间:7/17/2023
我一直在为我的 IOS 应用程序的 RealityKit 自定义材质创建金属着色器,我现在遇到的问题是我似乎无法调试我的着色器。 在网上查找,每个人都说 XCode 调试器应该可以正常工作,有断点等等...
作者:Th0rgal 提问时间:3/12/2022
我正在将 next.js 用于我的 Web 应用程序。我使用 WebGL 渲染 2D 场景。我有一个片段和一个顶点着色器,在我的 javascript 中硬编码为字符串: var fragmentS...
作者:Artyom Chernyaev 提问时间:5/16/2023
你会如何从中得到 vec2 uv = fragCoord/iResolution.xy; // <0, 1> uv -= 0.5; // <-0.5,0.5> uv.x *= iResolution...