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Unity 2D 输入操作未释放

作者:Sewiwey 提问时间:9/3/2023

我正在尝试使用 Unity 的新输入系统为平台游戏添加可变跳跃高度。由于我正在尝试集成有限状态机框架,因此我正在使用 Send Messages 行为读取输入。若要添加可变跳转高度,请在按下跳转操作时...

如何在Unity C#中从此游戏对象的克隆中访问变量?

作者:Andrew Martin 提问时间:9/3/2023

我正在尝试使用 Verlet 集成使一堆水粒子在盒子周围反弹并相互反弹。目前,我可以通过使用 Instantiate() 按空格键来生成粒子;方法 另一个脚本。我可以随心所欲地生成任意数量的球,而且效...

Unity 从另一个对象的脚本调用方法

作者:kenLeeDep 提问时间:9/2/2023

在我使用 Unity 获得一些实际编码经验的过程中,我决定基本上创建一个游戏管理器对象来存储敌方对象可以调用并确定其行为的方法。我遇到的问题是我无法这样做,尽管我的方法在敌方物体本身中使用时有效。 ...

尝试在地形上统一实例化成批的花朵

作者:kayardurdass 提问时间:8/31/2023

所以,我有一个地形,我正在尝试在我的地形上添加小批量的花朵,我写了这段代码,但是当我启动我的游戏时,它会加载到无穷大,你能帮我吗? 这是我的代码的一部分,当我在游戏启动时将其删除时,它会实例化花朵。 ...

在 Unity 的输入系统中重新绑定 Vector2 键时,我可以排除退出键吗?

作者:Noob_GameDev 提问时间:8/30/2023

我正在使用 Unity 的输入系统制作重新绑定函数。 在检查该功能时,我发现了一个问题,该问题存在于 Vector2 键中,例如 Movement, 我想将 esc 密钥重新绑定为新的密钥值,但输入系...

计时器和用户事件 (PyGame) [复制]

作者:Trevn Jones 提问时间:8/30/2023

这个问题在这里已经有答案了: Pygame- 创建更多 USEREVENT 类型事件的方法? (3 个答案) 在pygame中每x(毫)秒做点什么 ( 3 个答案) 在 python 中同时生成同一对...

从较新版本的 Visual Studio/.NET 中了解此符号 [重复]

作者:TrojanNemo 提问时间:8/22/2023

这个问题在这里已经有答案了: 旧 C# 版本中表达式主体成员的等效项是什么? (2 个答案) 3个月前关闭。 我使用 Visual Studio 2013,主要使用 .NET Framework 4...

行进立方体在网格中生成孔

作者:Statey 提问时间:6/26/2017

我正在Unity中开发Marching Cubes实现。我的代码基于 Paul Bourke 的代码,实际上进行了大量修改,但无论如何,我正在检查某个位置的块是否为 null,如果它是空的,则在其上放...

所有代码都可以立即工作,但我需要逐渐

作者:Poka 提问时间:8/16/2023

我有一个对象,应该用 ESCAPE 键打开,也可以用 ESCAPE 键关闭。我写了代码,但由于某种原因,当我按 ESCAPE 时,一切都会立即起作用,一旦更改,第二个代码也会起作用。boolean ...

具有讽刺意味的是,使用自己的语言的编译器问题

作者:MrSticks 提问时间:9/4/2023

我使用 Irony.Compiler.Grammar 类来编译我自己的代码。 解析正在工作,但语法的初始化需要 4 秒才能加载到我的 unity-web 项目中,这是为了占用时间。我不完全理解解析,还...


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