光线追踪器的材质属性列表
作者:asimes 提问时间:12/28/2012
上个学期,我为一项作业编写了光线追踪器,并希望继续努力。任务中有 5 种材质(用于对象),我们获得了它们的环境、漫射、镜面反射和光泽度值。我很难找到这些值的列表来在线创建新材料(其中还包括折射率会很棒...
光线追踪 问答列表
作者:asimes 提问时间:12/28/2012
上个学期,我为一项作业编写了光线追踪器,并希望继续努力。任务中有 5 种材质(用于对象),我们获得了它们的环境、漫射、镜面反射和光泽度值。我很难找到这些值的列表来在线创建新材料(其中还包括折射率会很棒...
作者:Xscreade 提问时间:5/1/2023
我正在用 c++ 编写光线追踪器,但我无法弄清楚如何正确绘制多个对象(这里现在是球体)。我在设定的屏幕分辨率的每个像素上投射光线,并针对每条光线迭代场景中的每个对象。代码如下: for (unsig...
作者:just_banana3 提问时间:9/8/2023
我正在制作光线追踪器,但根据角度的光线运动是错误的。 我做了一个函数,在3D空间中设置光线速度,以避免在不必要的时候计算它们。 我有 X 和 Y 角,我想将它们转换为 3 轴的速度,但它们没有正确...
作者:coromo 提问时间:9/24/2023
我实际上是在 c 中制作光线追踪器。我需要根据生命值找到圆锥的法线。我的函数是这样的原型: t_vec_3 cone_normal(t_point hitpoint, t_cone cone); ...