提问人:just_banana3 提问时间:9/8/2023 最后编辑:Rabbid76just_banana3 更新时间:9/8/2023 访问量:41
我在根据 2 个角度进行 3D 运动时遇到了问题
I'm having problems with 3D movement according to 2 angles
问:
我正在制作光线追踪器,但根据角度的光线运动是错误的。
我做了一个函数,在3D空间中设置光线速度,以避免在不必要的时候计算它们。
我有 X 和 Y 角,我想将它们转换为 3 轴的速度,但它们没有正确移动。
“Xa”和“Ya”是偏航角和俯仰角。光线将按“vel”变量 (X,Y,Z) 移动。
def updateVel(Xa,Ya):
global vel
vel[0] = math.cos(math.radians(Xa)) * math.sin(math.radians(Ya))
vel[1] = math.cos(math.radians(Xa)) * math.cos(math.radians(Ya))
vel[2] = -math.sin(math.radians(Xa))
答: 暂无答案
下一个:将点云位置与法线对齐以提高精度
评论
but it's all wrong
如何?这不是一个最小的可重复示例。这是 116 行代码,其中大部分当然没有必要能够演示您的问题。另外,你没有给出任何解释。您没有做任何工作来帮助我们了解您的问题,那么为什么要期望我们做大量不成比例的工作来帮助您呢?return