引擎5 问答列表

在虚幻引擎中使用DPAPI对用户输入进行加密和解密,但解密与原始输入不匹配

作者:MashedPotato6587 提问时间:3/16/2023

我正在提示用户输入(在本例中为安全令牌)。然后,我使用 DPAPI 对其进行加密,并将其存储在文本文件中以备后用。我遇到的问题是,当我解密文件时,它有时(经常)有随机的尾随字符,我无法弄清楚问题出在哪...

在 Python 中调用 CryptProtectData,然后在 C++ 中调用 CryptUnprotectData 返回错误 87(反之亦然)

作者:MashedPotato6587 提问时间:4/25/2023

在虚幻引擎5.1中使用Python 3.11.0和C++ 我在 Python (3.11.0) 中使用 DPAPI 加密用户输入,并通过 C++ (UE 5.1) 解密它,但在 C++ 中运行 Cr...

UE5中精确的武器握把动画

作者:Glandus 提问时间:11/9/2023

我想实现抓取武器的准确动画,例如在这些游戏中的 rdr 或 tlou 中,无论角色的动作如何,无论是走路还是偷偷摸摸,角色总是会完美地将枪从枪套中拉出。是否有可能以某种方式制作程序动画,以便无论位置如...

自动导入 FBX 和重定向

作者:Tom Auger 提问时间:11/16/2023

我有 100 多个 FBX 动画需要导入并重新定位到Metahuman的身体和脸上。我正在使用 Reallusion (iClone) 的一些模板化资产来使重定向变得非常简单。事实上,只需单击一两次即...


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