武尔坎 问答列表

是否可以在不知道目标将使用该映像的布局的情况下释放映像的队列所有权?

作者:Tacodiva 提问时间:11/5/2023

我有两个队列,队列 A 和队列 B,它们来自不同的队列系列。队列 A 当前拥有独占共享模式下映像的所有权。我想提前将映像的所有权释放给队列 B,因为我知道这将是下一个使用它的人。但是,我不知道队列 B...

在几何着色器中写入纹理,在片段着色器中写入样本

作者:omniyo 提问时间:11/6/2023

是否可以在几何着色器中写入纹理并在片段着色器中对此纹理进行采样?如果是这样,描述符的设置将如何完成?如何在几何着色器中VK_DESCRIPTOR_TYPE_STORAGE_IMAGE图像,而在片段着色...

我无法让 Vulkan vkCmdBindVertexBuffers2 工作,我不知道为什么

作者:gmmo 提问时间:11/6/2023

我正在尝试使用此 API 绑定我的顶点缓冲区: https://registry.khronos.org/vulkan/specs/1.3-extensions/man/html/vkCmdBind...

为什么vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties没有返回值

作者:James Nguyen 提问时间:11/8/2023

Vulkan 中查询项目数组的大多数函数通常遵循类似的 API 样式(例如 vkEnumeratePhysicalDevices)。 尽管 API 用法几乎相同,但 vkGetPhysicalDev...

您可以取消 Vulkan 执行吗?

作者:jg_at_pharos 提问时间:11/10/2023

我有一个 Vulkan 计算着色器,可能需要一两秒钟才能完成它的工作。如果用户在发生这种情况时更改了参数,我不希望出现滞后,我希望计算中止并使用新数据重新开始。是否可以取消正在进行的已提交命令缓冲区?...

计算着色器写入交换链图像,图像布局验证错误

作者:RefuX 提问时间:11/14/2023

我正在尝试从计算着色器写入 Swapchain 图像。 到目前为止,我有: 将交换链映像绑定到存储映像 (VK_DESCRIPTOR_TYPE_STORAGE_IMAGE) 添加了对 Swapc...

使用 Push Constant 刷新每一帧

作者:fresh bird 提问时间:11/16/2023

代码如下: # //begin info # //begin render pass mypipeline->bind(commandbuffer); for (auto& obj : game...


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