2D HTML5 Canvas 游戏:特定的宽度/高度限制了玩家的移动(未实现碰撞)
作者:Undwell 提问时间:11/17/2023
问:为什么根据画布的宽度/高度 + 玩家位置,在这些方向上的移动受到限制,我该如何解决这个问题? 正如标题中提到的,我一直在构建一个 2D 画布游戏(一个像神奇宝贝一样的自上而下的生物收集器),在没...
游戏开发 问答列表
作者:Undwell 提问时间:11/17/2023
问:为什么根据画布的宽度/高度 + 玩家位置,在这些方向上的移动受到限制,我该如何解决这个问题? 正如标题中提到的,我一直在构建一个 2D 画布游戏(一个像神奇宝贝一样的自上而下的生物收集器),在没...
作者:Princess A 提问时间:11/8/2023
我正在开发一个加扰文字游戏。有一个脚本主要处理实例化预制件的函数。该预制件由鱼的 2d 方形精灵和作为其子项的 TMP 文本组成。TMP 文本包含实例化预制件时从 txt 文件加载的未加扰字。 还有...
作者:cuneyttyler 提问时间:11/14/2023
我正在尝试使用 Papyrus Actor.Say 函数让 npcs 说话。 我为此创建了一个简单的模组。我创建了一个任务,并在其中创建了一个引用别名并将其绑定到一个 npc(Faendal 或 L...
作者:ButterySpirit 提问时间:11/13/2023
因此,我正在尝试与我的播放器一起实现适当的墙壁碰撞检测,类似于 isaac 的绑定工作原理(您在按下两个键时撞到墙上,当您撞到墙上时,向墙的移动被禁用,但您可以继续沿另一个键的方向在墙上滑动)。因此,...
作者:dmmm7 提问时间:11/11/2023
需要以平均分辨率为 32 x 32 像素的像素艺术形式为 Android 游戏创建资源。最好的方法是什么:以 32 x 32 的分辨率创建资源,然后在渲染过程中将其缩放到所需的分辨率,还是以 32 x...
作者:TommyBs 提问时间:11/9/2023
我正在尝试将许多项目(精灵)随机放置在画布元素上,而不会有任何重叠。我使用的是种子随机数,这样我就可以获得一致的位置。但是,我遇到了一些问题。首先,我使用递归逻辑非常快速地达到最大调用堆栈大小,以避免...
作者:Priyansh Yadav 提问时间:11/7/2023
已关闭。这个问题是基于意见的。它目前不接受答案。 想改进这个问题吗?更新问题,以便可以通过编辑这篇文章用事实和引文来回答。 12天前关闭。 改进此问题 (我发现了一些相关的问题,但它们并不完全...
作者:Dxrk_ 提问时间:10/31/2023
我正在使用 SFML 用 C++ 编写一个 Arkanoid。事实是,当游戏结束时,游戏的状态会从游戏的状态变为残局。游戏状态发生变化,在控制台上输入游戏记录,但不是几毫秒,并输入以下内容:make:...
作者:Danny Goodsell 提问时间:10/26/2023
我是 Unity 和 C# 的新手。我正在制作一个点击游戏,你可以为了钱而写书。为了计算每本书应该值多少美元,我有一个名为“金钱计算”的脚本,我计算一本具有一定创造力和页数的书应该值多少钱,然后我将页...
作者:Glandus 提问时间:11/9/2023
我想实现抓取武器的准确动画,例如在这些游戏中的 rdr 或 tlou 中,无论角色的动作如何,无论是走路还是偷偷摸摸,角色总是会完美地将枪从枪套中拉出。是否有可能以某种方式制作程序动画,以便无论位置如...