游戏-物理 问答列表

在 c# 模拟中添加球碰撞

作者:Schrödingers Capybara 提问时间:3/9/2023

我一直在通过制作一个基本的球弹跳模拟来学习 c#,有点像带有气泡的 Windows 屏幕保护程序。 我有两个球在屏幕上弹跳,但是当它们碰撞时它们消失了,我不知道为什么。 我使用“Console.Wr...

如何在考虑其角度的同时限制具有max_speed值的汽车的 X 和 Y 偏移量?

作者:diogeek 提问时间:8/25/2023

上下文: 我有这个游戏,我以自上而下的视角控制一辆汽车。我使用多个变量来移动它。 是 .(这意味着它每个刻度最多可以移动 5px)MAX_SPEED5 (加速)是(表示加速时速度每刻增加四分之一像...

OpenCV 到 Unity 和球跟踪

作者:Saitama 提问时间:10/24/2023

我正在做一个项目,我有一个里面有板球网的场地。这个场地目前有一台保龄球机连接到电脑和传感器,以检测球击中的位置。我的目标是通过集成摄像头(尽管分辨率不高)来记录游戏玩法并在客户拍摄后将其展示给客户,从...

加农炮火力相位器3

作者:yunusemre agdin 提问时间:10/31/2023

我想为我在 2D phaser3 中开发的游戏制作炮火。我还没有实现这一举动。 当我以这种方式编码时,它会在某个点后直接急剧下降。我怎样才能在这里获得炮火射击。 import { ActorPro...

骑乘平台 Phaser3

作者:yunusemre agdin 提问时间:11/8/2023

在我的 2D 游戏中,我有 1 个角色和一个使用补间左右移动的平台。我在 tiledmapeditor 中创建了这个平台作为对象,它通过提供纹理来生成。 当我的角色出现在这个平台上时,我希望它随着平台...

如何使用 Matter.js 与大型瓦片地图发生冲突

作者:Olivia Smith 提问时间:11/9/2023

要求:碰撞系统应能够处理至少 100x100 个瓦片图,其中包含至少 5 个动态实体,最好是 50 个与瓦片图有效交互的动态实体。还会有一些可以与玩家互动的瓷砖,这些瓷砖必须有自己独立的碰撞体。关卡也...

如何知道 ChainShape 的哪一侧正在发生碰撞?

作者:Copha 提问时间:11/15/2023

我正在学习 LibGDX 并尝试使用 Box2D 进行碰撞和移动。我正在制作一个简单的乒乓球游戏。当球击中左边或右边的墙(即另一边得分)时,我希望球体被摧毁,并在屏幕中央换上一个新的球体。显然,当球击...


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