OpenGL3 中的虚线?
作者:Elmi 提问时间:10/22/2018
我目前正在将一个旧的 OpenGL 1.1 应用程序移植到 OpenGL 3.0,该应用程序使用线框模型。 在 1.1 中,以下代码用于创建虚线: glPushAttrib(GL_ENABLE_B...
着色 问答列表
作者:Elmi 提问时间:10/22/2018
我目前正在将一个旧的 OpenGL 1.1 应用程序移植到 OpenGL 3.0,该应用程序使用线框模型。 在 1.1 中,以下代码用于创建虚线: glPushAttrib(GL_ENABLE_B...
作者:ModernEraCaveman 提问时间:12/19/2022
我离解决方案还有大约四分之一半的路程;我能够使用曲面细分评估着色器生成球体的八个八分之一,但我无法以正确的方式定向它们。 这是我第一次尝试的代码。我发现归一化曲面细分坐标对于沿球体圆周重新定位新顶点...
作者:ModernEraCaveman 提问时间:7/11/2023
我刚刚弄清楚了使用 Vulkan 实现的计算着色器。但是,我很难理解为什么我输入到着色器的粒子中只有一小部分正在更新。 在视频中。int PARTICLE_COUNT = 32000 YouTube...
作者:loa_in_ 提问时间:3/9/2016
我有一个 HTML 表,它是由外部代码动态重写的。 第一列是分组列,同一组中的行始终是连续的。 应用动态筛选器时,与筛选器不匹配的所有行都会被第三方隐藏。顺序永远不会改变。 问题在于,客户端希望...
作者:wandugu 提问时间:10/15/2023
我最初打算使用统一的数组变量,单位为 ms。但是,由于制服类型不支持数组类型,因此我求助于使用 来传达数组。我采用了以下方法进行传输,但它无法正确传递数组。我希望分析这背后的原因。gradientTe...
作者:Arlo 提问时间:11/7/2023
我正在尝试创建一种“涂抹”效果,它基本上会根据您的鼠标位置推动像素。我已经能够得到一些类似于我想要的东西,但它在鼠标所在的位置显示了一个圆圈,就像这张截图一样。我希望它只是将曲线中的像素向上推,但没有...
作者:hedabed 提问时间:11/10/2023
好的,我正在尝试在搅拌机上导入几个具有完整纹理(AO、粗糙度、Mettalic 等)的 3D 模型......但是在成功导入一些模型之后,其他模型主要仍然给我带来同样的问题,实际上我认为每个模型都存在...
作者:Deepak Sharma 提问时间:11/5/2023
我有一个自定义的 Metal CIKernel,它以红色显示图像的边缘。在着色器中,我执行卷积以计算 Sobel 渐变,然后将颜色返回为红色或原始颜色。但我相信应该有一种方法可以使用内置的 CIFil...
作者:dhhepting 提问时间:11/3/2023
我在这里创建了 2 个片段,从 https://interactivecomputergraphics.com/8E/Code/06/shadedCube.html 开始。第一个代码段按预期工作,但第...
作者:Łukasz 提问时间:10/25/2023
我试着理解着色器是如何工作的,只是第一步。通过一些教程,我制作了视图、顶点着色器和片段着色器。哇。它有效。 但是当我开始玩它时,我发现了一些非常令人惊讶的东西,我不知道如何处理它。以及为什么它的行为...