精灵套件 问答列表

根据速度更改 swift SKSprite 节点动画

作者:Mugs 提问时间:6/7/2020

类型“SKSpriteNode”的值没有成员“velocity” 我想根据我的 SKSprite 节点的速度更改动画,但我收到上面显示的错误,我不确定为什么 覆盖 func touchesBega...

将 SKSpriteNode 添加到 SKEffectNode 时出现 Metal 崩溃

作者:user3765506 提问时间:2/22/2017

> -[MTLDebugRenderCommandEncoder setScissorRect:]:2028: failed assertion (rect.x(0) + rect.width(108...

有没有办法确保所有存储的属性在继承自之后初始化的类时在类中初始化?

作者:quickj 提问时间:8/30/2023

首先,我创建了一个类来初始化一些可以点击的对象 class ObjectNode: SKSpriteNode { let onTap: () -> () let objectManager: Obj...

如果我使用普通 Swift 对所有游戏逻辑进行了建模,我可以在 SpriteKit update(_:) 函数中编写所有游戏逻辑吗?

作者:rayaantaneja 提问时间:10/2/2023

我在 Swift 中模拟了一个非常简单的 2D 游戏。我使用结构来表示我所有的游戏元素,包括精灵、联系人、行为/动作、动画等。所有这些都非常高效,而且游戏非常简单(例如,检查距离平方以确定接触,使用简...

我在 Sprites 的 IsUserInteractionEnabled 属性中看到奇怪的行为,还有其他人看到过吗?

作者:Dominick 提问时间:10/7/2023

我正在用科技树写一个游戏。我希望玩家在接下来的两项技术可用之前研究这个分支的前 4 部分。我写了下面的代码,它正在向后工作: func applyGrayShade(to sprite: SKSpr...

相机移动时物体晃动

作者:developer 提问时间:10/29/2023

我做了一个游戏,在这个游戏中,摄像机跟随玩家。 但是当玩家速度大于 700 并且摄像机移动时,物体开始摇晃。 为什么? 这是我移动相机的代码: gameCamera.run(.moveTo(x: ...


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