纹理 问答列表

在移动设备上使用 Max 纹理在 Web 应用程序上渲染 4k 分辨率 360 度视频问题

作者:Mattia Pompita 提问时间:10/23/2023

我正在使用 React 和 A-Frame 开发一个 Web 应用程序。 我的 360 度视频的 videosphere 和纹理大小有问题。 场景非常简单,我想在 videosphere 上渲染一个...

SlicePitch 值有误吗?

作者:M_16 提问时间:11/17/2023

我一直在尝试使用 .我已经在我的旧笔记本电脑上多次执行此操作,并且运行良好,但是当我出于某种原因使用Intel Iris Xe Graphics执行此操作时,中间有零的间隙。Device.Immedi...

我的金字塔直立的正确 GLfloat 顶点是什么?[关闭]

作者:D Morris Watch Dog Tutorials 提问时间:11/13/2023

闭。此问题需要调试详细信息。它目前不接受答案。 编辑问题以包括所需的行为、特定问题或错误以及重现问题所需的最短代码。这将帮助其他人回答这个问题。 5天前关闭。 改进此问题 我为我的金字塔添加的...

新 Unity 上角色的隐形纹理

作者:Denis Jung 提问时间:11/12/2023

最近我安装了 Unity 2022.3.12 版本。 我下载了 [Starter Assets > Third Person Controller]。 我将 [Prefab > PlayerArmat...

如何纠正同一对象上多个纹理之间的连接,从而产生可见的断裂?

作者:hedabed 提问时间:11/10/2023

好的,我正在尝试在搅拌机上导入几个具有完整纹理(AO、粗糙度、Mettalic 等)的 3D 模型......但是在成功导入一些模型之后,其他模型主要仍然给我带来同样的问题,实际上我认为每个模型都存在...

避免在 Vulkan 中每一帧更改纹理布局的有效方法

作者:Angelicos Phosphoros 提问时间:11/8/2023

我有一些很少更新的纹理数据,但我无法控制它何时更新(数据由渲染 GUI 的外部库提供)。 目前,我在每一帧中更改了两次它们的布局: 从 到 with pipeline stages 到 ,VK_I...

Ursina 引擎无法将图像缩放到一定大小

作者:Op Gaming 提问时间:11/7/2023

我正在 ursina 中创建一个游戏。无需任何信息。我有一个标记为 stone.png 的 png 文件,位于我的项目文件夹中名为 assets 的文件夹中。我会有一行这样的代码:exmaple=En...

用于替换多个图像纹理节点中图像的 Blender 脚本

作者:Mauricio Jimenez 提问时间:11/3/2023

我是新来的,对不起,如果这没有正确发布,我有这个 Blender 3.6 脚本 import bpy import os # Folder containing the images to rep...

如何使用 ID3D11Device::CreateTexture2D 方法使用 mipmap 创建纹理数组

作者:Tenebre 提问时间:10/28/2023

我本来打算使用贴图纹理将大量纹理传递到我的着色器,但由于 mip 映射导致的纹理渗色是不可接受的。在做了一些研究之后,我认为纹理数组将是完美的。 下面的代码片段采用全分辨率 (mip 0) 的图像缓...

为什么使用 Vuforia 显示时 3D 对象的纹理质量会降低?

作者:OmeGhard 提问时间:10/24/2023

我正在利用 Unity 中的 Vuforia 来开发 AR 体验。在这个项目中,我同时使用“平面查找器”和“地平面平台”功能在检测到地面时激活物体。在 Unity 编辑器中,我的 3D 对象的纹理以高...


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