虚幻引擎 4 链接静态第三方库/SDK (libZPlay)
作者:ChrisTheEngineer 提问时间:6/25/2015
我正在尝试将静态第三方库链接到虚幻引擎 4。 我正在尝试包含一个名为 libZPlay 的第三方库/SDK。我尝试遵循使用构建系统链接静态库 wiki 指南,但是遇到了问题。我使用的是 UE 4.8...
虚幻引擎 问答列表
作者:ChrisTheEngineer 提问时间:6/25/2015
我正在尝试将静态第三方库链接到虚幻引擎 4。 我正在尝试包含一个名为 libZPlay 的第三方库/SDK。我尝试遵循使用构建系统链接静态库 wiki 指南,但是遇到了问题。我使用的是 UE 4.8...
作者:Patt Mehta 提问时间:7/23/2021
一直按照这个URL来调试我的UE4 Android项目(在Unreal上进行Android调试)。文档显示了这种文件夹结构 但是在包装项目上从File > Package Project > And...
作者:MashedPotato6587 提问时间:3/16/2023
我正在提示用户输入(在本例中为安全令牌)。然后,我使用 DPAPI 对其进行加密,并将其存储在文本文件中以备后用。我遇到的问题是,当我解密文件时,它有时(经常)有随机的尾随字符,我无法弄清楚问题出在哪...
作者:MashedPotato6587 提问时间:4/25/2023
在虚幻引擎5.1中使用Python 3.11.0和C++ 我在 Python (3.11.0) 中使用 DPAPI 加密用户输入,并通过 C++ (UE 5.1) 解密它,但在 C++ 中运行 Cr...
作者:brain56 提问时间:11/2/2023
我想玩我的 via C++,特别是想利用 的便利性。UAnimMontageUPlayMontageCallbackProxy 看起来从理论上讲,我可以使用,但每当我使用它时,我都会收到链接器错误:...
作者:gjhr 提问时间:11/16/2023
当我靠近我的肉人(LOD0,1)时,路径追踪器似乎不起作用。它只是疯狂闪烁,红色条保持在 0%。当我滚动或将视口从 Meta Human 上移开时,它工作正常。GPU 处于 90-100% 的负载状态...
作者:Tom Auger 提问时间:11/16/2023
我有 100 多个 FBX 动画需要导入并重新定位到Metahuman的身体和脸上。我正在使用 Reallusion (iClone) 的一些模板化资产来使重定向变得非常简单。事实上,只需单击一两次即...