虚幻引擎 问答列表

虚幻引擎 4 链接静态第三方库/SDK (libZPlay)

作者:ChrisTheEngineer 提问时间:6/25/2015

我正在尝试将静态第三方库链接到虚幻引擎 4。 我正在尝试包含一个名为 libZPlay 的第三方库/SDK。我尝试遵循使用构建系统链接静态库 wiki 指南,但是遇到了问题。我使用的是 UE 4.8...

UE4 找不到 gradle 项目

作者:Patt Mehta 提问时间:7/23/2021

一直按照这个URL来调试我的UE4 Android项目(在Unreal上进行Android调试)。文档显示了这种文件夹结构 但是在包装项目上从File > Package Project > And...

在虚幻引擎中使用DPAPI对用户输入进行加密和解密,但解密与原始输入不匹配

作者:MashedPotato6587 提问时间:3/16/2023

我正在提示用户输入(在本例中为安全令牌)。然后,我使用 DPAPI 对其进行加密,并将其存储在文本文件中以备后用。我遇到的问题是,当我解密文件时,它有时(经常)有随机的尾随字符,我无法弄清楚问题出在哪...

在 Python 中调用 CryptProtectData,然后在 C++ 中调用 CryptUnprotectData 返回错误 87(反之亦然)

作者:MashedPotato6587 提问时间:4/25/2023

在虚幻引擎5.1中使用Python 3.11.0和C++ 我在 Python (3.11.0) 中使用 DPAPI 加密用户输入,并通过 C++ (UE 5.1) 解密它,但在 C++ 中运行 Cr...

在虚幻引擎5中,如何在C++中包含和使用UPlayMontageCallbackProxy::CreateProxyObjectForPlayMontage?

作者:brain56 提问时间:11/2/2023

我想玩我的 via C++,特别是想利用 的便利性。UAnimMontageUPlayMontageCallbackProxy 看起来从理论上讲,我可以使用,但每当我使用它时,我都会收到链接器错误:...

为什么虚幻引擎 5.3 中的路径追踪器在我的 Meta Human LOD0 附近没有启动/工作,而是闪烁?

作者:gjhr 提问时间:11/16/2023

当我靠近我的肉人(LOD0,1)时,路径追踪器似乎不起作用。它只是疯狂闪烁,红色条保持在 0%。当我滚动或将视口从 Meta Human 上移开时,它工作正常。GPU 处于 90-100% 的负载状态...

自动导入 FBX 和重定向

作者:Tom Auger 提问时间:11/16/2023

我有 100 多个 FBX 动画需要导入并重新定位到Metahuman的身体和脸上。我正在使用 Reallusion (iClone) 的一些模板化资产来使重定向变得非常简单。事实上,只需单击一两次即...


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