光线追踪器的材质属性列表
作者:asimes 提问时间:12/28/2012
上个学期,我为一项作业编写了光线追踪器,并希望继续努力。任务中有 5 种材质(用于对象),我们获得了它们的环境、漫射、镜面反射和光泽度值。我很难找到这些值的列表来在线创建新材料(其中还包括折射率会很棒...
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作者:asimes 提问时间:12/28/2012
上个学期,我为一项作业编写了光线追踪器,并希望继续努力。任务中有 5 种材质(用于对象),我们获得了它们的环境、漫射、镜面反射和光泽度值。我很难找到这些值的列表来在线创建新材料(其中还包括折射率会很棒...
作者:Xscreade 提问时间:5/1/2023
我正在用 c++ 编写光线追踪器,但我无法弄清楚如何正确绘制多个对象(这里现在是球体)。我在设定的屏幕分辨率的每个像素上投射光线,并针对每条光线迭代场景中的每个对象。代码如下: for (unsig...
作者:Arolan 提问时间:4/21/2023
我在 Embree 4 中创建用户几何体时遇到问题。我需要创建一组它们(球体、圆柱体等),但现在让我们专注于球体。 出于某种原因,我找不到与我创建的球体的交集。我基本上复制粘贴了本教程(只是修改了一...
作者:just_banana3 提问时间:9/8/2023
我正在制作光线追踪器,但根据角度的光线运动是错误的。 我做了一个函数,在3D空间中设置光线速度,以避免在不必要的时候计算它们。 我有 X 和 Y 角,我想将它们转换为 3 轴的速度,但它们没有正确...
作者:coromo 提问时间:9/24/2023
我实际上是在 c 中制作光线追踪器。我需要根据生命值找到圆锥的法线。我的函数是这样的原型: t_vec_3 cone_normal(t_point hitpoint, t_cone cone); ...
作者:I Paul Roy 提问时间:11/1/2023
我有一些凝视位置数据(以像素为单位),我使用具有第一差分法的 Savitzky-Golay 滤波器对其进行了平滑处理。我打算可视化这个眼睛数据的速度,以便对眼睛数据进行进一步的扫视分析。这是我的以下代...