如何在 Godot 中以 2D 方式从光标/鼠标下方进行光线投射?
作者:Hulda Gnodima 提问时间:9/22/2023
我属于在这里洗牌的团结人群,喜欢我所看到的:)我在网上找不到太多东西,所以想问一下,也许它将来会帮助其他人。 我添加了一个 Area2D 节点,其子节点是 CollisionShape2D(包含圆形...
Godot4 问答列表
作者:Hulda Gnodima 提问时间:9/22/2023
我属于在这里洗牌的团结人群,喜欢我所看到的:)我在网上找不到太多东西,所以想问一下,也许它将来会帮助其他人。 我添加了一个 Area2D 节点,其子节点是 CollisionShape2D(包含圆形...
作者:TheZombrex 提问时间:9/18/2023
问题是,当我使用RayCast激活或停用一个立方体时,其他立方体都会被激活。我把它们放在一个组中,我只想激活我点击的立方体。 事实是,这对我来说似乎非常复杂,因为这是我使用 Godot 的第一天,而...
作者:Shane Amare 提问时间:10/10/2023
按照本教程(它有点回到 Godot 3 中),我遇到了一些问题。以下是视频中的代码:PhysicasRayQueryParameters2D if (ableToShoot) { var spac...
作者:Megalord 提问时间:10/31/2023
我必须在我的游戏中实现伤害系统。我有多个职业,可能会损坏(单位、行星等)。 每个可能损坏的节点都实现了 IDamageable 接口。 戈多信号 Killed 似乎没有生成,也不存在. 简化代码在...
作者:Neironari 提问时间:11/6/2023
我看过很多 3d fps 运动的例子。它们都使用全局 X 和 Z 全局坐标来行走/冲刺,并使用 Y 坐标进行跌倒/跳跃。我有下一个问题:我可以创建局部坐标系,该坐标系将以相同的方式使用根对象坐标,但相...
作者:Sarah Coulston 提问时间:11/16/2023
我希望有人能帮忙。我可能只是错过了一些明显的东西。我正在尝试在 Godot 中制作一个库存系统,使用插槽场景、插槽块场景(具有插槽场景网格)和库存屏幕场景(具有插槽块场景的选项卡容器)。但是我收到此错...
作者:Sasrielohn 提问时间:11/17/2023
有谁知道如何在建立连接后断开与 RTC 大厅的连接,以便用户可以返回到主大厅(由主 WebSocket 服务器组织)并可能加入另一个 RTC 大厅? 到目前为止,我已经尝试了以下功能: #my r...