Qt + OpenGL4 : glBindVertexArray() 在绘图时创建一个GL_INVALID_OPERATION
作者:Thibault de Villèle 提问时间:1/13/2021
正如标题所暗示的那样,我正在尝试找到程序中错误的原因。 在我的程序中绘制场景时创建一个GL_INVALID_OPERATION,即使我事先已经正确初始化了它。glBindVertexArray() ...
OpenGL-4 问答列表
作者:Thibault de Villèle 提问时间:1/13/2021
正如标题所暗示的那样,我正在尝试找到程序中错误的原因。 在我的程序中绘制场景时创建一个GL_INVALID_OPERATION,即使我事先已经正确初始化了它。glBindVertexArray() ...
作者:Fabalo Asdimov 提问时间:4/15/2023
我需要将两个 65536x1024 像素的纹理传递给着色器程序。我无法通过标准方法执行此操作,因为 OpenGL 端对纹理的高度和宽度有限制(此值存储到常量中)。我正在考虑使用 将每个纹理拆分为子纹理...
作者:Wiki 提问时间:12/9/2022
我刚刚开始在 Visual Studio 中使用 OpenGl。 我使用 and 在单独的 void 函数中绘制多个形状,我在另一个名为 Display(void 返回类型)的函数中单独调用该函数,...
作者:KrystofJan 提问时间:11/18/2023
我正在 OpenGl 中制作一个学校项目,但我无法弄清楚导致此问题的原因。当我用鼠标移动相机时,项目中的顶部球体似乎在晃动,或者鼠标移动有延迟。您可以在下面的视频中亲眼看到。 问题视频:https:...