Unity 协程组合延迟比预期的要长,有多个 WaitForSeconds
作者:Kureyş Alp Kılıç 提问时间:9/12/2023
我正在启动一个协程,该协程迭代循环多次,并在每次迭代之间等待一定时间。但是循环的压缩时间比预期的要长得多。代码如下: private IEnumerator CO_AddBladesInTime(i...
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作者:Kureyş Alp Kılıç 提问时间:9/12/2023
我正在启动一个协程,该协程迭代循环多次,并在每次迭代之间等待一定时间。但是循环的压缩时间比预期的要长得多。代码如下: private IEnumerator CO_AddBladesInTime(i...
作者:Lordvanan 提问时间:10/27/2023
在我的游戏中,玩家可以拿起的道具,首先要检查角色是否已经道具。如果没有,那么它会启动名为“FireBreathing”的协程,该协程处理通电的影响。如果它们已经通电,我想停止协程并重新启动它,以免多个...
作者:Marcos Gonzales 提问时间:11/17/2023
闭。这个问题不可重现或是由错别字引起的。它目前不接受答案。 这个问题是由错别字或无法再现的问题引起的。虽然类似的问题可能在这里是主题,但这个问题的解决方式不太可能帮助未来的读者。 昨天关闭。 改...