opengl-es 问答列表

绘制路径和硬件加速

作者:Mad Scientist 提问时间:2/23/2013

在我看来,我正在绘制一条相当大的路径,并且遇到了一些性能问题。该路径目前长 32,000 个点,但我的应用程序应扩展到至少 128,000 个点。我真的无法对路径的大小做任何事情,因为数据集太大了,我...

swift 中缺少 GLKMatrix4(和其他类似版本)?

作者:Daniel Rushton 提问时间:6/25/2014

我在 swift 中创建 4X4 openGL 矩阵时遇到问题。我已经导入了以下在 Obj-C 中工作的内容: import UIKit import GLKit import OpenGLES ...

使用 Metal 进行屏幕撕裂和相机拍摄

作者:Gary 提问时间:8/11/2016

为了避免同时从 gpu 和 cpu 写入常量缓冲区,Apple 建议在信号量的帮助下使用三重缓冲区系统,以防止 cpu 领先 gpu 太远(这很好,现阶段至少有三个 Metal 视频)。 但是,当常...

如何克服屏幕外和屏幕内帧缓冲渲染之间的差异?

作者:Danny 提问时间:6/8/2019

我正在尝试使用屏幕外的帧缓冲区来复制一个渲染效果出色的场景到默认帧缓冲区。渲染中似乎存在我无法理清的差异。 作为上下文,我正在使用大气着色器可视化地球。我使用的是 QT QOpenGLWidget,...

Learning OpenGL ES 1.x [已关闭]

作者: 提问时间:9/16/2008

已关闭。这个问题是基于意见的。它目前不接受答案。 想改进这个问题吗?更新问题,以便可以通过编辑这篇文章用事实和引文来回答。 7年前关闭。 改进此问题 快速上手 OpenGL ES 1.x 的最...

使用 opengl 和 assimp 将不同的 3d 模型绑定到主模型

作者:MARCOS MEDINA 提问时间:10/17/2023

我希望你一切顺利。我从 OpenGL 开始,目前,我一直在实现 Assimp 来加载 3D 模型和动画,到目前为止,一切进展顺利。但是,现在我想知道的是,是否有可能拥有多个 FBX 文件并将它们链接到...


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