我可以使用深度/模板缓冲区解决此 OpenGL 问题吗
作者:BENG 提问时间:9/2/2023
我正在尝试将带有点和边的网格渲染为黑线和点,类似于 blender 等建模引擎。我有 3 个单独的绘制例程来绘制点、线和面(每个面都是一个或多个具有共享法线的三角形)。当我关闭深度测试时,我显然会得到...
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作者:BENG 提问时间:9/2/2023
我正在尝试将带有点和边的网格渲染为黑线和点,类似于 blender 等建模引擎。我有 3 个单独的绘制例程来绘制点、线和面(每个面都是一个或多个具有共享法线的三角形)。当我关闭深度测试时,我显然会得到...