Unity 编辑器脚本:如何在检查器 GUI 中渲染场景?
作者:dw218192 提问时间:3/16/2022
我正在编写一个 unity 编辑器脚本,该脚本在检查器 GUI 中绘制预览场景。基本上,我使用相机组件实例化预制件并将其移动到临时场景中。然后我尝试使用该相机将场景绘制到纹理上。我目前的方法似乎不起作...
unity-editor 问答列表
作者:dw218192 提问时间:3/16/2022
我正在编写一个 unity 编辑器脚本,该脚本在检查器 GUI 中绘制预览场景。基本上,我使用相机组件实例化预制件并将其移动到临时场景中。然后我尝试使用该相机将场景绘制到纹理上。我目前的方法似乎不起作...
作者:FlamesWillBurst 提问时间:5/23/2023
我正在尝试创建一个自定义属性抽屉,该抽屉允许我打开和编辑可编写脚本对象的属性,但是我希望这样做,以便如果我以这种方式创建新的可编写脚本的对象(仅在内存中而不是在磁盘上),那么它应该创建一个新的实例。 ...