我在 Unity 2D 的碰撞体 2D 中收到空引用异常
作者:Aromatic Arthur 提问时间:6/2/2022
所以我正在制作一个飞扬的鸟游戏,但除了,玩家只有在撞到后墙时才会死亡。如果他撞到墙上,它应该访问我的 GameManager 中的一个函数(空对象),该函数会重新调整场景。 public void ...
unity-game-engine 问答列表
作者:Aromatic Arthur 提问时间:6/2/2022
所以我正在制作一个飞扬的鸟游戏,但除了,玩家只有在撞到后墙时才会死亡。如果他撞到墙上,它应该访问我的 GameManager 中的一个函数(空对象),该函数会重新调整场景。 public void ...
作者:Martin Jose Morata Garcia 提问时间:6/7/2022
我是一名正在接受培训的程序员,所以,我正在使用 Unity、C#,我想制作带有对话的 NPC,这些对话存储在 JSON 文件中,如下所示: { "name":"Test sign", "cont...
作者:aokde 提问时间:1/31/2023
[System.Serializable] public class JsonObjects { public List<Levels> levels; } [System.Serializab...
作者:Yidi 提问时间:10/20/2023
我有一个主要列表: public List<List<string>> validOrders = new List<List<string>> { new List<string> { "01"...
作者:marv 提问时间:7/12/2018
我正在使用 Untiy 使用 Vuforia 为 HoloLens 构建 AR 应用程序。 我正在使用标记来放置多个对象,以参考标记位置。没什么奇观的。还没有编写脚本。 不时弹出以下错误消息。我不知道...
作者:Vrt 提问时间:3/26/2021
对于我的网格系统(2D数组),我正在创建一个-struct。这与 .Index2Vector2 遇到一些问题,我阅读了结构。遇到可变和不可变的主题。 长话短说,可变结构很糟糕。所以后来我想知道,我...
作者:furu 提问时间:3/2/2023
我是团结的,并试图使一个物体有一个螺旋形的轨迹,穿过一个点。 我尝试制作的动作是 2D 的。 这是我制作螺旋形状的地方: 我想知道通过特定点所需的必要var_length、弧度、长度和var_ra...
作者:Mokhabadi 提问时间:10/19/2023
在我的项目中,我有很多类型和许多方法,具有相同的签名和相同的正文。它们都打包(序列化)它们的参数,将它们发送到服务器,等待结果,然后解压缩结果。 我认为拦截方法调用、获取它们的参数、调用公共代码并注...
作者:MrBott_a 提问时间:11/14/2023
所以,我有了一个项目,我们将称之为 X。 X 是用 .NET Core 3.1 开发的控制台应用程序,我想给这个应用程序一个与 Unity 的接口。 此应用程序的核心部分是基于某些文本的代码的动态生成...
作者:Newbee 提问时间:6/8/2023
Unity 版本 2022.3.0。Visual Studio Code 版本 1.77.0 VS Code 作为调试器附加到 Unity。 每次我向场景中的任何游戏对象按“添加组件”按钮时,都会...