提问人:Lotar 122 提问时间:10/25/2023 最后编辑:genpfaultLotar 122 更新时间:10/25/2023 访问量:34
在 DX11 中从 .obj 文件渲染模型
Render a model from a .obj file in DX11
问:
我正在编写一个 DX11 应用程序,它从 .obj 文件渲染模型。我不在乎纹理坐标/法线等。 我只想要垂直点,这样我就可以画模型了。我已经设置好了一切,所以我有一个旋转的立方体,我想用 3D 模型替换它。
这是我想出的:
struct Vertex
{
float x;
float y;
float z;
};
std::vector<Vertex> LoadOBJ3D(const std::string& filename)
{
std::vector<Vertex> vertices;
std::ifstream file(filename);
if (!file.is_open())
{
std::cerr << "Failed to open OBJ file: " << filename << std::endl;
return vertices;
}
std::string line;
while (std::getline(file, line))
{
std::istringstream iss(line);
std::string token;
iss >> token;
if (token == "v")
{
Vertex vertex;
iss >> vertex.x >> vertex.y >> vertex.z;
vertices.push_back(vertex);
}
}
file.close();
return vertices;
}
但是当我把它变成一个平面的浮点数组并将其作为顶点传递时,屏幕上会出现一堆三角形,其形状类似于我的模型。
这就是它的样子。
应该是猫麦克斯韦
答: 暂无答案
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