DirectX-11 问答列表

需要建议以在 c++ 中找到 WrapperInterface 的正确实现(三法则)

作者:kaiser 提问时间:2/21/2016

我试图为接口找到一个工作模式。 关于我正在做的事情的一些信息。我正在 dx11 中实现渲染引擎。我的目标是提供一个简单且高度接口的引擎,客户不必具备任何 dx11 或高级渲染技术的知识。 我有我的...

在 DX11 中从 .obj 文件渲染模型

作者:Lotar 122 提问时间:10/25/2023

我正在编写一个 DX11 应用程序,它从 .obj 文件渲染模型。我不在乎纹理坐标/法线等。 我只想要垂直点,这样我就可以画模型了。我已经设置好了一切,所以我有一个旋转的立方体,我想用 3D 模型替换...

SlicePitch 值有误吗?

作者:M_16 提问时间:11/17/2023

我一直在尝试使用 .我已经在我的旧笔记本电脑上多次执行此操作,并且运行良好,但是当我出于某种原因使用Intel Iris Xe Graphics执行此操作时,中间有零的间隙。Device.Immedi...

D3D11CreateDevice 句柄泄漏

作者:Camarada 提问时间:11/17/2023

英特尔显卡驱动程序在创建 DirectX 设备时产生句柄泄漏(互斥或突变)。 设备被释放,除每次调用一个互斥锁外的所有资源。 此处描述的类似问题 https://forums.developer.n...

使用专用 GPU 时,无法从 D3D11 在 D3D9 中创建共享纹理

作者:svenno 提问时间:11/15/2023

我正在处理 DirectX 11 和 DirectX 9 之间的互操作,首先创建 D3D11 纹理,获取共享的 DXGI 句柄,然后使用句柄创建 D3D9 纹理。对于设备创建,我使用 DX11 和 D...

DirectX11 Present Hook 获取当前渲染的帧

作者:Delta 提问时间:11/10/2023

我正在游戏中挂钩 DX Present 函数,我想在将当前渲染的帧传递给真正的 DXGI Present 函数之前获取/捕获该帧。 我应该补充一点,下面的代码仅在我按下 M(任意选择的键)时运行一次...

DirectX 实例化动画网格与 LUT

作者:testora 提问时间:11/8/2023

我目前正在学习 directx11,这是 stackoverflow 的新手,但不够熟练。 我正在构建一个 custum 引擎,但目前坚持使用 LUT 实例化动画网格。 我尝试过绑定与常量缓冲区,但...

如何区分物理 D3D 适配器与远程桌面协议使用的虚拟适配器?

作者:rustak 提问时间:10/24/2023

我目前正在开发一个使用 FFmpeg 解码视频的桌面应用程序 (c#/wpf)。我想让用户选择用于视频解码的适配器。我正在使用 Direct3D 方法列出当前设备上的可用适配器,该适配器工作正常。可用...

如何使用 ID3D11Device::CreateTexture2D 方法使用 mipmap 创建纹理数组

作者:Tenebre 提问时间:10/28/2023

我本来打算使用贴图纹理将大量纹理传递到我的着色器,但由于 mip 映射导致的纹理渗色是不可接受的。在做了一些研究之后,我认为纹理数组将是完美的。 下面的代码片段采用全分辨率 (mip 0) 的图像缓...

directx11 计算着色器中的某些赋值将被跳过,即使稍后会使用赋值也是如此

作者:ThisAccountIsForGameDev 提问时间:10/28/2023

我正在我的计算着色器上实现一种名为 Fast3x3 SVD 的算法。但是,当我在 RenderDoc 中调试我的计算着色器时,我注意到一些赋值运算符被完全跳过了。 void SortSingular...


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