提问人:EUrbanAutoTech 提问时间:7/29/2023 更新时间:7/29/2023 访问量:41
是否需要在 D2DERR_RECREATE_TARGET 上重新加载 D3D11/D2D1 Device&DeviceContexts?
Do D3D11/D2D1 Device&DeviceContexts need to be reloaded on D2DERR_RECREATE_TARGET?
问:
learn.microsoft.com 在具体细节上很轻......
我开始使用 Direct2D 学习,但后来意识到我应该使用设备上下文和交换链。我不得不想象以下所有内容都依赖于设备,并且应该需要发布并重新创建:ID2D1RenderTarget
D2DERR_RECREATE_TARGET
ID3D11Device* mD3DDevice;
ID3D11DeviceContext* mD3DDeviceContext;
IDXGIDevice1* mDXGIDevice;
ID2D1Device* mD2DDevice;
ID2D1DeviceContext* mD2DDeviceContext;
当然,交换链/目标位图需要重新创建,但我还没有找到任何明确说明设备/设备上下文的方式或另一种方式......当我查看示例代码时,我有时会看到它们被重新创建,有时我不会......
如有任何澄清,将不胜感激。
非常感谢。
我尝试谷歌搜索,查看论坛帖子,示例代码。我不知道如何强制标记,然后检查它们是否已失效。D2DERR_RECREATE_TARGET
答: 暂无答案
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