提问人:Anthony Ghosn 提问时间:6/22/2023 更新时间:6/22/2023 访问量:43
将游戏对象分配给游戏对象的 2D 数组将返回 null
assigning a GameObject to a 2D array of GameObjects return null
问:
我有一个 GameObject 的 2D 数组,我想从 2 for 循环中分配一个游戏对象,但分配返回 null。
void PlaceBricks(){
placedBricksPositions=new GameObject[columnNumber*2,rowNumber*2]; //doubled the size just to make sure it fits
FixBorders();
List<GameObject> bricksWithRates=GetBrickWithRatesList();
int xCounter=0;
for(float x=topRight.x;x>=bottomLeft.x;x-=(topRight.x-bottomLeft.x)/columnNumber){
int yCounter=0;Debug.Log("hola");
for(float y=topRight.y;y>=bottomLeft.y;y-=(topRight.y-bottomLeft.y)/rowNumber){
placedBricksPositions[xCounter,yCounter++]=Instantiate(
GetBrickToSpawn(bricksWithRates),new Vector3(x,y,0),Quaternion.identity);
Debug.Log(placedBricksPositions[xCounter,yCounter]);
}
xCounter++;
}
}
游戏对象正在正常实例化,并将其分配给普通游戏对象是有效的,但是当将该游戏对象分配给数组时,它也会返回 null。
答:
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Anthony Ghosn
6/22/2023
#1
我增加了 yCounter,然后使用它进行调试,而它还没有分配,所以这是一个调试问题
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