Unity3D - 整数列表值不会在类的构造函数中初始化

Unity3D - Integer List values don't get initialized in Constructor of Class

提问人:afot2020 提问时间:8/18/2020 最后编辑:afot2020 更新时间:8/19/2020 访问量:45

问:

在我的 Unity3D 项目中,我制作了一个简单的 2D 游戏,并实现了一个数据管理器来保存和加载数据。我创建了一个列表,但每当我尝试引用它时都会得到一个 NullReferenceException。我有一个 DataManager 类(保存和加载数据)和一个 UserData 类(存储需要保存或加载的字段)。在用户数据类型中,我在初始化中声明了一个整数类型的 List。该列表包含解锁的级别,并在用户数据类的构造函数中初始化。

这是 DataManager 类:

public static class DataManager
{
    public static List<int> GetUnlockedLevels()
    {
        UserData userData = Load();
        return userData.unlockedLevels; // This method returns nothing, not even null!
    }

    private static void Save(UserData data)
    {
        string path = GetDataFilePath();
        BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
        using (FileStream fileStream = File.Open(path, FileMode.OpenOrCreate))
        {
            binaryFormatter.Serialize(fileStream, data);
        }
    }

    private static UserData Load()
    {
        string path = GetDataFilePath();
        if (!File.Exists(path))
        {
            UserData userData = new UserData();
            Save(userData); 
        }
        BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
        using (FileStream fileStream = File.Open(path, FileMode.Open))
        {
            return (UserData)binaryFormatter.Deserialize(fileStream);
        }
    }

UserData 类来了:

[Serializable]
public class UserData
{
    public int score;
    public List<int> unlockedLevels;
    public UserData()
    {
    score = 50;
    unlockedLevels = new List<int>();
    unlockedLevels.Add(1); //unlocked by default
    unlockedLevels.Add(2); //unlocked by default
    unlockedLevels.Add(3); //unlocked by default
    }
}

问题是:DataManager的第一个方法“GetUnlockedLevels()”不返回任何内容。

奇怪的是:我在另一个项目中拥有完全相同的数据管理器,它工作正常。在另一个项目中,当我通过“Debug.Log”返回它时,GetUnlockedLevels-method 返回“System.Collections.Generic.List'1[System.Int32]”。但是在新项目中,该方法实际上不返回任何内容(甚至不返回 null;异常在稍后出现) 我确定我没有犯复制粘贴错误。此错误的根源可能是什么?

List unity-game-engine nullreferenceexception

评论

0赞 afot2020 8/19/2020
解决方案:文件已创建,但为空。我手动删除了保存的文件,然后它就可以正常工作了。

答:

1赞 Garrison Becker 8/18/2020 #1

您使用的是什么 IDE?我问是因为您的问题的答案是您的 UserData 构造函数中有拼写错误。通常,一旦您在 IDE 中构建,您就会收到警报,因为它将无法编译。

[Serializable]
public class UserData
{
    public int score;
    public List<int> unlockedlevels; // This line
    public UserData()
    {
    score = 50;
    unlockedLevels = new List<int>(); // And this line
    unlockedLevels.Add(1); // And this line
    unlockedLevels.Add(2); // And this line
    unlockedLevels.Add(3); // And this line
    }
}

解锁Levels

解锁LEvels

0赞 afot2020 8/19/2020 #2

解决方案:文件已创建,但为空。我手动删除了保存的文件,然后它就可以正常工作了。