提问人:Argual Leothon 提问时间:8/16/2017 最后编辑:Argual Leothon 更新时间:8/16/2017 访问量:49
NullRefExc 尝试在类数组中设置类的值时,为什么?[复制]
NullRefExc when trieing to set value of class in an array of classes, why? [duplicate]
问:
我正在开发一款 2D 太空射击游戏,我制作了一个不起作用的道具。
玩家的飞船上附有 3 个游戏对象,3 门火炮。powerUp 脚本存储枪支配置,当 PowerUp 与玩家发生碰撞时,玩家从 PowerUp 获取枪支配置,然后销毁它。
PowerUp 正在发生永久性变化,因此该过程。CyclePowers()
我将配置存储在创建 PowerUp 时执行的过程中。它们设置相应类的值。
问题是,当它尝试设置值时,会引发 NullReferenceExeption。
错误是:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object PowerUp.SetupGunLaserSettings () (at Assets/PowerUp.cs:131) PowerUp.Start () (at Assets/PowerUp.cs:30)
我认为问题在于,当类尝试设置其值时,该类并不存在。为什么,我不知道。
我是 C# 的初学者,所以我的假设可能是错误的。代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PowerUp : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
SetupGunLaserSettings();
SetupGunLaser2Settings();
powerType = powerCount;
InvokeRepeating("CyclePowers", 0.000001f, cycleRate);
}
public class gunSettings{
public string name;
//ETC
}
public class gunS{
public gunSettings gunSNose = new gunSettings();
//ETC
}
private gunS[] gunLaser = new gunS[3]; //powerType '0'
void SetupGunLaserSettings(){
for (int i = 0; i <= 2; i++) {
gunLaser[i].gunSNose.weaponActive = true; //This is where the exception is thrown.
//ETC
}
}
}
答:
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oerkelens
8/16/2017
#1
声明一个数组,但当您开始设置其成员的属性时,该数组为空。尝试创建您的项目:GunS
for (int i = 0; i <= 2; i++)
{
gunLaser[i] = new GunS();
gunLaser[i].gunSNose.weaponActive = true;
顺便说一句,试着把你的声明放在你的班级的顶部。这就是人们会寻找它们的地方。通过将它们分散在代码中,您会使任何试图理解您的代码的人感到困惑:)
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Argual Leothon
8/16/2017
多谢!我以为数组是用默认值创建的。是的,我通常把我的声明放在顶部,我这样做只是为了使代码更易于阅读和更改:D
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oerkelens
8/16/2017
它创建时充满了默认值,但在本例中,该默认值为 .如果你创建一个数组,它们将是(但布尔值?[]将包含s!)null
bool
false
null
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gunS
for
gunS
for
gunLaser[i] = new gunsS();