提问人:MiguelP 提问时间:8/8/2023 更新时间:8/8/2023 访问量:44
在 3D 游戏引擎中实现摄像机移动和旋转
Implementing Camera Movement and Rotation in 3D Game Engine
问:
对于术语上的任何错误,我提前道歉,我真的是新手
我对 3D(它是数学)完全陌生,但作为个人练习,我正在做自己的游戏引擎,显示一个简单的线框。
我实现了旋转(x、y 和 z)、正交、等距、透视投影矩阵(主要列)和 look_at 函数。
我有一个点列表,我的基本管道(在按键上)如下:
- 获得原始积分
- 规模
- rotate_x
- rotate_y
- rotate_z
- look_at(凸轮,目标,上)
- 投影
- 翻译到窗口的中心 它适用于硬编码的相机和目标坐标
但是,我希望能够:
- 在我当前所在的同一平面上/向下/向左/向右移动相机。
- 为了能够绕 z 轴旋转该平面
- 为了使平面,相机离 Z 轴更近或更远 但我不知道该怎么做。(四元数或矩阵)
我之所以要绕 z 轴而不是 y 轴旋转,是因为我没有实现任何坐标系,并且硬编码的相机和目标值用于等轴测投影。
我该怎么做?
答: 暂无答案
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