提问人:Adam 提问时间:11/13/2023 更新时间:11/13/2023 访问量:47
Unity 如何自动检测公共成员以进行序列化?
How does Unity auto-detect public members for serialization?
问:
我正在制作一个自定义的 C++ 游戏引擎,我想做一些类似于 Unity 做的事情,即自动序列化 MonoBehavior 类的公共成员,随后允许在编辑器中绘制成员(在我的例子中是 ImGui)。
我的问题是:Unity 实际上是如何进行这种自动检测的?似乎这个特性与反射密切相关,但至少对于我看过的 C++ 反射库,似乎你必须手动“注册”你的成员以供以后迭代。
Unity 如何在类用户无需进行任何手动注册的情况下执行此操作?
我研究了 C++ 反射库,特别是 RTTR 和 Meta。它们都需要手动注册类数据成员。
答: 暂无答案
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