从 SupClass 到 Super 获取浮点属性

acquiring float properties from supclass to super

提问人:Talintid 提问时间:4/26/2019 最后编辑:ScaramoucheTalintid 更新时间:11/13/2023 访问量:51

问:

我正在创建一个像 App for School 这样的 Paint 项目,在我当前的代码中,我有几个子类和一个超级类。super 应该包含要绘制的形状数组,每个形状对象都应该是它自己的子类,我稍后必须将其放入 Array 并从应用程序中调用。我必须使用 JDesktopPane 和 JInternalFrame,我不能使用 Arraylists,我目前一直试图将我的 RectDraw 子类的 Float 转换为我的 super。所有这一切,最终将工具嵌套在一个超级名为 MyShapes 的中。欢迎任何帮助。我不怎么使用 jdesktopPane,而且我不擅长投射。

        public class myShapes {

            public void paint(Graphics g) {

                graphSettings = (Graphics2D)g;
                graphSettings.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
                graphSettings.setStroke(new BasicStroke(4));

                Iterator<Color> strokeCounter = shapeStroke.iterator();
                Iterator<Color> fillCounter = shapeFill.iterator();
                Iterator<Float> transCounter = transPercent.iterator();

                for (Shape s : shapes){
                    graphSettings.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, transCounter.next()));
                    graphSettings.setPaint(strokeCounter.next());
                    graphSettings.draw(s);
                    graphSettings.setPaint(fillCounter.next());
                    graphSettings.fill(s);
                    }


                if (drawStart != null && drawEnd != null){

                    graphSettings.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 0.40f));
                    graphSettings.setPaint(Color.LIGHT_GRAY);

                    Shape aShape = null;                            

                    if (currentAction == 2){                            
                        RectDraw drawRectangle = new RectDraw();
                        aShape = drawRectangle(x1, y1, x2, y2);                     
                    } 
                    else if (currentAction == 3){                           
                        CircleDraw drawEllipse = new CircleDraw();
                        aShape = drawEllipse(x1, y1, x2, y2);
                    } 
                    else if (currentAction == 4) {
                        LineDraw drawLine = new LineDraw();
                        aShape = drawLine(x1, y1, x2, y2);
                    }

                    graphSettings.draw(aShape);
                    }
                }
            }

这些是我的子类

package mainPackage;

import java.awt.geom.Rectangle2D;

public class RectDraw extends myShapes {

public Rectangle2D.Float drawRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2) {

    int RDx, RDy, RDwidth, RDheight;

    RDx = Math.min(x1, x2);
    RDy = Math.min(y1, y2);
    RDwidth = Math.abs(x1 - x2);
    RDheight = Math.abs(y1 - y2);

    return new Rectangle2D.Float(RDx, RDy, RDwidth, RDheight);
}
}

除了名字之外,其他的完全相同

public class CircleDraw extends myShapes {

public Ellipse2D.Float drawEllipse(int x1, int y1, int x2, int y2){

     int x = Math.min(x1, x2);
     int y = Math.min(y1, y2);
     int width = Math.abs(x1 - x2);
     int height = Math.abs(y1 - y2);

     return new Ellipse2D.Float(x, y, width, height);
 }
}


public class LineDraw extends myShapes {

    public Line2D.Float drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) {

        return new Line2D.Float(x1, y1, x2, y2);
    }
}

我一直得到无法解析为变量

Java 强制转换 AWT 多重继承超

评论


答:

0赞 Naruto26 4/27/2019 #1
  RectDraw drawRectangle = new RectDraw();
  aShape = drawRectangle(x1, y1, x2, y2);

基于第一行,drawRectangle 是 RectDraw 的实例;

在第二行中,您将引用名称“drawRectangle”与 RectDraw 类中的同名方法混淆

您必须使用 RectDraw 类的实例调用该方法,如下所示。为清楚起见,更改实例名称

  RectDraw rectDraw = new RectDraw();
  aShape = rectDraw.drawRectangle(x1, y1, x2, y2); 

所有形状都有相同的问题..

此外,您在循环中创建大量实例,这不是一个好的做法。

评论

1赞 Talintid 4/29/2019
明白了。我道歉。你必须做的太多了,我仍然不习惯在 java 中使用超类和/或继承结构。C++ 和 C# 对我来说更容易
0赞 Naruto26 4/29/2019
无需道歉..只要确保在使用您选择的语言进行编码时坚持使用文档即可。使用 IDE 永远不会有什么坏处,它会在您编码时向您显示很多编译时错误,如果它中的任何一个解决了您的问题,请选择答案:)
0赞 thefern 4/27/2019 #2

我想补充一点,这不是一个好的类层次结构。形状应从基本形状抽象类扩展,然后在 main 方法上创建形状列表。

您无法访问“超类”对象,因为形状不是实例变量。我不会使用 myShapes 类,但如果必须的话,您可能应该将 Shape 方法与 Shape.java 类分开,并让 myShapes.java 类负责形状列表的创建。

abstract class Shape(){
    abstract void draw();
}

然后,您的其他子类形状应该扩展并实现 paint 方法:

public class Rectangle extends Shape(){
    //instance variables
    public void draw();
}

在主要方法上:

Shape[] myShapesArray = new Shape()[10];

我建议查找工厂模式。使用它并清理您的代码将很有意义。此外,限制为 Array 而不使用 Lists 会使绘图应用程序更难管理。因为您始终需要知道在数组初始化时需要多少个项目。