提问人:Talintid 提问时间:4/26/2019 最后编辑:ScaramoucheTalintid 更新时间:11/13/2023 访问量:51
从 SupClass 到 Super 获取浮点属性
acquiring float properties from supclass to super
问:
我正在创建一个像 App for School 这样的 Paint 项目,在我当前的代码中,我有几个子类和一个超级类。super 应该包含要绘制的形状数组,每个形状对象都应该是它自己的子类,我稍后必须将其放入 Array 并从应用程序中调用。我必须使用 JDesktopPane 和 JInternalFrame,我不能使用 Arraylists,我目前一直试图将我的 RectDraw 子类的 Float 转换为我的 super。所有这一切,最终将工具嵌套在一个超级名为 MyShapes 的中。欢迎任何帮助。我不怎么使用 jdesktopPane,而且我不擅长投射。
public class myShapes {
public void paint(Graphics g) {
graphSettings = (Graphics2D)g;
graphSettings.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
graphSettings.setStroke(new BasicStroke(4));
Iterator<Color> strokeCounter = shapeStroke.iterator();
Iterator<Color> fillCounter = shapeFill.iterator();
Iterator<Float> transCounter = transPercent.iterator();
for (Shape s : shapes){
graphSettings.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, transCounter.next()));
graphSettings.setPaint(strokeCounter.next());
graphSettings.draw(s);
graphSettings.setPaint(fillCounter.next());
graphSettings.fill(s);
}
if (drawStart != null && drawEnd != null){
graphSettings.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 0.40f));
graphSettings.setPaint(Color.LIGHT_GRAY);
Shape aShape = null;
if (currentAction == 2){
RectDraw drawRectangle = new RectDraw();
aShape = drawRectangle(x1, y1, x2, y2);
}
else if (currentAction == 3){
CircleDraw drawEllipse = new CircleDraw();
aShape = drawEllipse(x1, y1, x2, y2);
}
else if (currentAction == 4) {
LineDraw drawLine = new LineDraw();
aShape = drawLine(x1, y1, x2, y2);
}
graphSettings.draw(aShape);
}
}
}
这些是我的子类
package mainPackage;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
public class RectDraw extends myShapes {
public Rectangle2D.Float drawRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2) {
int RDx, RDy, RDwidth, RDheight;
RDx = Math.min(x1, x2);
RDy = Math.min(y1, y2);
RDwidth = Math.abs(x1 - x2);
RDheight = Math.abs(y1 - y2);
return new Rectangle2D.Float(RDx, RDy, RDwidth, RDheight);
}
}
除了名字之外,其他的完全相同
public class CircleDraw extends myShapes {
public Ellipse2D.Float drawEllipse(int x1, int y1, int x2, int y2){
int x = Math.min(x1, x2);
int y = Math.min(y1, y2);
int width = Math.abs(x1 - x2);
int height = Math.abs(y1 - y2);
return new Ellipse2D.Float(x, y, width, height);
}
}
public class LineDraw extends myShapes {
public Line2D.Float drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) {
return new Line2D.Float(x1, y1, x2, y2);
}
}
我一直得到无法解析为变量
答:
RectDraw drawRectangle = new RectDraw();
aShape = drawRectangle(x1, y1, x2, y2);
基于第一行,drawRectangle 是 RectDraw 的实例;
在第二行中,您将引用名称“drawRectangle”与 RectDraw 类中的同名方法混淆
您必须使用 RectDraw 类的实例调用该方法,如下所示。为清楚起见,更改实例名称
RectDraw rectDraw = new RectDraw();
aShape = rectDraw.drawRectangle(x1, y1, x2, y2);
所有形状都有相同的问题..
此外,您在循环中创建大量实例,这不是一个好的做法。
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我想补充一点,这不是一个好的类层次结构。形状应从基本形状抽象类扩展,然后在 main 方法上创建形状列表。
您无法访问“超类”对象,因为形状不是实例变量。我不会使用 myShapes 类,但如果必须的话,您可能应该将 Shape 方法与 Shape.java 类分开,并让 myShapes.java 类负责形状列表的创建。
abstract class Shape(){
abstract void draw();
}
然后,您的其他子类形状应该扩展并实现 paint 方法:
public class Rectangle extends Shape(){
//instance variables
public void draw();
}
在主要方法上:
Shape[] myShapesArray = new Shape()[10];
我建议查找工厂模式。厂使用它并清理您的代码将很有意义。此外,限制为 Array 而不使用 Lists 会使绘图应用程序更难管理。因为您始终需要知道在数组初始化时需要多少个项目。
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