Turbo C - 如何在资源文件中添加和读取光栅图像

Turbo C - How to add and read a rastered image in a resource file

提问人:Brandon Petty 提问时间:11/29/2022 更新时间:11/29/2022 访问量:32

问:

我正在使用 Turbo C/C++ 3.x 编写一款老式 DOS 游戏。 截至 2022 年,我很难找到有关它的信息。

具体来说,我有一个光栅图像,我想嵌入到 EXE 中,它代表了我的一个主屏幕(13 小时 VGA 模式)的 UI。

是否有任何关于如何创建资源文件、向其添加图像并将其链接到项目中的文档......然后使用 Turbo C/C++ 3 读取嵌入的图像?

我的解决方法是:

  • 将我的图像转换为 C 字节数组,并将其放入链接的头文件中
  • 创建我自己的类似 WAD 的文件,其中包含我的所有资源,以及我自己的专有标头,用于查找和提取特定文件数据。

有什么建议吗?

涡轮-C++ 涡轮-C

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