提问人:Dazckel 提问时间:12/21/2021 更新时间:12/21/2021 访问量:64
OpenGL 改变法线
OpenGL transforming the normals
问:
我是 OpenGL 的新手,我使用的是 4.6.0 版本。 我有一个由不同数字组成的模型。 当应用照明时,法线被拧紧。 我尝试阅读文档,从理论上讲,我所要做的就是乘以转置的倒数并重新调整法线。 在这个论坛上
http://www.songho.ca/opengl/gl_normaltransform.html 建议有两个模型视图,一个用于模型的变换,另一个仅存储法线的旋转。
问题是我不知道如何定义 seccond modelview 或任何类型的矩阵,或转置 glModelView。 谢谢。
答: 暂无答案
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glUniformMatrix