提问人:Ernest3.14 提问时间:8/24/2015 最后编辑:Ernest3.14 更新时间:8/25/2015 访问量:1643
非单次 QTimer 仅倒计时一次
Non-singleshot QTimer only counts down once
问:
编辑3:当我第一次问这个问题时,我以为这是因为只开了一次火;然而,事实证明,这是因为我根据它的成员来观察它。事实证明,真正的问题是倒计时只到一次(而且信号确实发射了多次)。QTimer
remainingTime()
remainingTime()
0
timeout()
我有一个单线程的Qt应用程序,它有一个需要重复调用的计时器。我还有一个进度条来显示主计时器还剩多少时间,进度条每 40 毫秒由另一个计时器更新一次。
目前,主计时器设置为 15 秒 (15 x 1000 = 15000 ms),但计时器仅触发一次事件。之后,始终返回 ,即使返回 .( 返回 ,也。QTimer::timeout()
remainingTime()
0
isActive()
true
isSingleShot()
false
以下是相关代码:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow),
interval_capture(15.00),
timer_capture(new QTimer(this)),
timer_updateProgress(new QTimer(this)),
isRecording(false)
{
ui->setupUi(this);
QObject::connect(timer_updateProgress, &QTimer::timeout,
this, &MainWindow::update_progress);
// I had to add the following line to force the timer to be called repeatedly
//QObject::connect(timer_capture, &QTimer::timeout,
// timer_capture, static_cast<void (QTimer::*)()>(&QTimer::start));
timer_capture->setInterval(static_cast<int>(round(interval_capture * 1000)));
timer_capture->setSingleShot(false);
timer_updateProgress->setInterval(40);
timer_updateProgress->setSingleShot(false);
}
// -snip-
void MainWindow::update_progress()
{
// The math does work
double time_passed =
static_cast<double>(interval_capture) -
static_cast<double>(timer_capture->remainingTime())/1000.0;
double fraction_passed =
time_passed / static_cast<double>(interval_capture);
int percentage = static_cast<int>(round(100 * fraction_passed));
ui->progressBar_timer->setValue(percentage);
// I only get an output of "tick: 0" after the first timeout
if (timer_capture->isSingleShot() || !timer_capture->isActive()) {
ui->progressBar_timer->setFormat("it ded");
} else {
ui->progressBar_timer->setFormat("tick: " + QString::number(timer_capture->remainingTime()));
}
}
// -snip-
void MainWindow::on_button_start_clicked()
{
isRecording = !isRecording;
switch (isRecording) {
case true :
ui->button_start->setIcon(QIcon(":/icons/stop.png"));
timer_capture->start();
timer_updateProgress->start();
break;
case false :
ui->button_start->setIcon(QIcon(":/icons/record.png"));
timer_capture->stop();
timer_updateProgress->stop();
break;
}
}
奇怪的是,我知道这确实有效(因为我可以看到进度条正在更新),并且它的初始化方式基本相同......timer_updateProgress
编辑:澄清一下,我确信我的所有其他逻辑都正常运行,因为我可以在调试器中看到:
timer_capture.isSingleShot()
是false
timer_capture.remainingTime()
是0
timer_capture.isActive()
是true
- 所有计算结果都是正确的(例如
time_passed
)
我还可以看到倒计时工作一次,然后停止。
编辑2:我在末尾添加了以下代码,以进一步说明正在发生的事情:update_progress()
qDebug() << "Active: " << timer_capture->isActive();
qDebug() << "Single shot: " << timer_capture->isSingleShot();
qDebug() << "Remaining ticks:" << timer_capture->remainingTime() <<
" / " << timer_capture->interval() << "\n";
我得到的输出是:
Active: true
Single shot: false
Remaining ticks: 1496 / 15000
Active: true
Single shot: false
Remaining ticks: 996 / 15000
Active: true
Single shot: false
Remaining ticks: 494 / 15000
Active: true
Single shot: false
Remaining ticks: 3 / 15000
Active: true
Single shot: false
Remaining ticks: 0 / 15000
Active: true
Single shot: false
Remaining ticks: 0 / 15000
(无限期)
答:
经过一番挖掘,我想我已经找到了答案。问题在于,即使 a 没有被设置为 ,它的行为也像它一样。信号仍然按计划发出,但在第一个信号之后,在其他一切都发生时停留在。QTimer
singleShot
remainingTime
timeout()
remainingTime
0
我能够通过将信号发送到一个新的 来测试这一点,该信号在调用时固定到调试流。这表明在逗留期间被反复调用。QObject::connect
timeout()
slot
timeout()
remainingTime
0
由于这种行为似乎不是故意的,我将尝试向Qt提交错误报告(作为记录,我使用的是Qt 5.5.0。
编辑:这似乎是一个已知的错误(46940),并将在Qt 5.5.1中修复。
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QTimer
&MainWindow::update_progress()
&QTimer::start()
update_progress()
timer_updateProgress
timer_updateProgress
remainingTime
QElapsedTimer
remainingTime()