提问人:Matt Moissat 提问时间:10/31/2021 更新时间:11/29/2021 访问量:492
在 Game Maker Studio 2 中使用快速排序算法对列表进行排序
Sorting a list using the quicksort algorithm in Game Maker Studio 2
问:
我正在使用 Game Maker Studio 2.3.6 使用迭代算法(气泡排序)按降序对屏幕上的角色速度列表进行排序。但是,我计划在一些战斗中有很多屏幕上的角色。因此,我考虑切换到快速排序算法以减少运行时间。
这是我目前用来对速度值进行排序的简单迭代算法(用 GML 编写)。
function bubble_sort(list){
list_size = ds_list_size(list);
for (var i = 0; i < list_size; i++) {
for (var j = 0; j < list_size - i - 1; j++) {
if (list[|j].current[@SPEED] < list[|j+1].current[@SPEED]) {
var swapped = list[|j];
list[|j] = list[|j+1];
list[|j+1] = swapped;
}
}
}
}
我使用宏定义了速度值。
#macro SPEED 0
base[SPEED] = 10;
current[SPEED] = base[@SPEED];
当我调用我的气泡排序函数时,我使用一个参数,这是一个包含所有已生成的生物的 ID 的列表。通过 ,人们可以访问他们的速度,如上面的气泡排序算法所示,第 j 个生物。global.units
global.units
.current[@SPEED]
我写了一个快速排序算法。下面是分区和函数本身。
function partition(list, low, high){
var pivot = list[high]; // point de pivot autour duquel il faut modifier la liste
var i = low;
for (j = low + 1; j <= high; j++) {
if (list[j] > pivot) {
i++;
// on fait pivoter la liste en i et la liste en j
swapped = list[i];
list[@i] = list[j];
list[@j] = swapped;
}
}
// on fait pivoter la liste en i+1 avec la plus haute valeur
swapped = list[i];
list[@i] = list[high];
list[@high] = swapped;
return i;
}
在不同的脚本中,
function quicksort(list, low, high) {
if (low < high) {
partition_ref = partition(list, low, high); // on partitionne l'indice
// on trie les éléments de manière récursive avant et après la phase de partition des éléments
quicksort(list, low, partition_ref);
quicksort(list, partition_ref + 1, high);
}
}
经过一番摸不着头脑的思考,我无法弄清楚如何将 SPEED 宏实现到我的快速排序算法中。也许这是那些有明显答案的问题之一,但我看不到。
谁能帮我一把?
答:
2赞
YellowAfterlife
11/29/2021
#1
与使用语言中已有的内容(并且是用本机代码编写的,而不是稍微慢一点的 GML)相关的一般选项是:
- 与自定义比较器功能一起使用
array_sort
- 将感兴趣的主题与他们的“分数”一起放入并使用
ds_grid
ds_grid_sort
- 放入一个ds_list并使用(如果源列表/数组包含结构,请改用其中的索引)。
(score << 32) | id
ds_list_sort
至于您的快速排序,并且需要考虑项目的分数(速度),而不是“按原样”获取/比较它。var pivot = list[high]
if (list[j] > pivot) {
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