引擎 问答列表

3D 模型未停留在 Vuforia Unity 中的图像目标上

作者:Muhammad Afzan Ahsan 提问时间:11/15/2023

最近,我从事与 vuforia unity 相关的项目。一切都很顺利,但问题是当我专注于图像目标时,模型会显示,但是当我远离图像目标时,模型也会被相机移动,而不是停留在图像目标上,当我靠近建模时,它也...

了解 Node.js 版本的“终止支持”、“已弃用”和“停用”状态(2024 年 1 月 30 日)

作者:Valentin Rip 提问时间:11/15/2023

我正在寻求详细了解 Google Cloud Platform 上 Node 版本的“终止支持”、“弃用”和“停用”.js 种状态背后的含义:https://cloud.google.com/appe...

需要多长时间才能看到 Google Play 收入?

作者:Tom Schmitt 提问时间:11/15/2023

我的应用程序现在可用于 google play 几天了。 我知道从那时起我获得了一些应用内购买,但我在开发者控制台中看不到任何一个。 我需要多长时间才能看到我的收入? 谢谢!...

在 unity2D 中运行时异步构建导航网格

作者:Povst 提问时间:11/14/2023

我面临的问题是,我的游戏场景会根据玩家的行为而变化(他可以设置障碍物),导航网格代理应该考虑这些变化并销毁它们。 所以我需要在游戏时重新计算 navmesh 代理的路径,我找到了函数 navMesh...

为什么虚幻引擎 5.3 中的路径追踪器在我的 Meta Human LOD0 附近没有启动/工作,而是闪烁?

作者:gjhr 提问时间:11/16/2023

当我靠近我的肉人(LOD0,1)时,路径追踪器似乎不起作用。它只是疯狂闪烁,红色条保持在 0%。当我滚动或将视口从 Meta Human 上移开时,它工作正常。GPU 处于 90-100% 的负载状态...

如何在保持空气控制的同时,在不造成无限速度增益的情况下向 RidgedBody 增加力?

作者:ErraticSignal 提问时间:11/16/2023

我是一个相当新的编码员,我遇到了一些大问题,我无法通过搜索找到一个好的修复程序。从本质上讲,我遵循了此处链接的基于 RigidBody 的运动教程: (https://www.youtube.com...

Unity 场景在构建时打开?

作者:utom 提问时间:11/15/2023

构建时,哪个场景会在 unity android .aab 文件中打开? 您在构建时打开的场景或构建设置的场景编号 1? 我真的需要知道,因为我在构建时打开了错误的场景 谢谢!...

自动导入 FBX 和重定向

作者:Tom Auger 提问时间:11/16/2023

我有 100 多个 FBX 动画需要导入并重新定位到Metahuman的身体和脸上。我正在使用 Reallusion (iClone) 的一些模板化资产来使重定向变得非常简单。事实上,只需单击一两次即...

找不到库“GameAssembly” [已关闭]

作者:Ufuk POLAT 提问时间:10/5/2023

闭。此问题需要调试详细信息。它目前不接受答案。 编辑问题以包括所需的行为、特定问题或错误以及重现问题所需的最短代码。这将帮助其他人回答这个问题。 7天前关闭。 改进此问题 在此处输入图像描述 ...

与另一个对象处于相同位置的对象具有不同的转换位置

作者:George Rees 提问时间:11/16/2023

我有一些从搅拌机导入的对象,因为我试图制作一个基于破坏的游戏,其中一旦被击中的对象将被停用并替换为其损坏/可折叠的对应物。我遇到的问题是,当脚本停用“together”对象并激活“损坏”对象时,它应该...


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