Unity3D, 如何对图层渲染进行排序
作者:John Travolt 提问时间:11/12/2023
我有一个着色器,它扭曲了空间,并使用 VF(视觉效果)生成了粒子,着色器被应用于平面。 最初平面和 VF 都在“默认”图层中,这引起了一些问题,因为失真效果对粒子没有影响,我做了一些测试,通过将平面...
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作者:John Travolt 提问时间:11/12/2023
我有一个着色器,它扭曲了空间,并使用 VF(视觉效果)生成了粒子,着色器被应用于平面。 最初平面和 VF 都在“默认”图层中,这引起了一些问题,因为失真效果对粒子没有影响,我做了一些测试,通过将平面...
作者:Adam 提问时间:11/13/2023
我正在制作一个自定义的 C++ 游戏引擎,我想做一些类似于 Unity 做的事情,即自动序列化 MonoBehavior 类的公共成员,随后允许在编辑器中绘制成员(在我的例子中是 ImGui)。 我...
作者:Notrum666 提问时间:11/13/2023
我正在尝试在使用 URP 的渲染功能时创建分屏(该功能添加了 3 个渲染通道 - 第一个用于获取法线纹理,第二个用于基于深度和法线的边缘检测,第三个用于添加距离雾)。出于某种原因,当我有 2 台相机时...
作者:jjm 提问时间:11/14/2023
已关闭。这个问题需要更加集中。它目前不接受答案。 想改进这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑这篇文章来关注一个问题。 6天前关闭。 改进此问题 是因为它们硬连线到显卡吗?还是图形 API? 如...
作者:ealmeida 提问时间:11/14/2023
我正在使用两个 GeneXus .NET Web 应用程序,它们利用 GeneXus 访问模块 (GAM) 进行身份验证(授权不是此问题的重点)。这些应用程序共享同一存储库,并配置了单点登录 (SSO...
作者:redassser 提问时间:11/7/2023
使用 dotPeek,我能够看到一个我想更改其一部分的方法,特别是 CreateLobbyAsync 中的 4 为另一个整数。 public async void StartHost() { i...
作者:Khang Dinh Hoang 提问时间:11/15/2023
我想将 Facebook 的 zstd 包含在我的 Unity 项目中,目标是 Android。 贡献者可以轻松构建 .Net 平台。但是我不能让它在 Android 版本上运行,它只能在编辑器上运...
作者:adkane 提问时间:11/15/2023
我想对我的 y 变量和时间之间的关系进行建模。我怀疑夏季有季节性影响,整体趋势可能会按年反映。我还想探索与国家的互动。我不确定如何在 GAM 中写他。我的想法是按时间进行两次单独的互动。有一次效果,我...
作者:user21596799 提问时间:11/14/2023
我的 Get() 函数在对象池中继续实例化更多对象。我找不到问题,没有错误。 这是 Spawner 类。 public class OPool : MonoBehaviour { public B...
作者:Tomas Menniti 提问时间:11/16/2023
描述: 我用 Unity 制作的游戏 (2022.3.12f1) 在 Google Play 商店中,并且已实现“应用内更新”。 问题: 当我在 Play 商店中将我的游戏更新到较新版本时,我的...