OpenGL 图形中放大/缩小范围较大的渲染精度问题
作者:DavidH 提问时间:5/25/2023
我有一个简单的基于相机的“现代”OpenGL 3D 图形显示器,用于渲染由指定点、线和曲线(例如立方体、圆柱体等)的集合构建的相对简单的对象。绘制了三条不同颜色的固定长度线,它们在世界空间的中心相互相...
精度 问答列表
作者:DavidH 提问时间:5/25/2023
我有一个简单的基于相机的“现代”OpenGL 3D 图形显示器,用于渲染由指定点、线和曲线(例如立方体、圆柱体等)的集合构建的相对简单的对象。绘制了三条不同颜色的固定长度线,它们在世界空间的中心相互相...
作者:Confounded 提问时间:6/1/2023
有没有办法为要在 Python 程序中执行的所有计算设置精度?或者至少定义一个阈值,在所有计算中,值将设置为 0?也许至少在特定包执行的计算中,比如说,?也许是某种全局参数?numpy...
作者:Kai Schmidt 提问时间:5/31/2023
我和一位同事在比较两个未经数学运算的浮点数时会发生什么存在分歧。也就是说,这些数字可能已经在内存和/或CPU寄存器周围移动,但没有对它们进行数学运算。也许它们已被放入列表中,然后被删除或其他各种操作。...
作者:Leo 提问时间:6/2/2023
在计算机中,浮点数的数学运算实际上是分别使用基数和指数数进行处理的,然后将它们组合在一起。我们在计算基础教科书中学到了这一点。但是,我发现 C 程序和 MATLAB 中的限制完全不同。下面是一个示例:...
作者:Riccardo Di Michele 提问时间:5/9/2023
免责声明:我在桌面模拟器游戏中使用 lua,我不知道这是否以任何方式干扰了 lua 的“正常工作” 我已经预先计算了一堆向量: grey_res = {55.00, 3, -10.80}, c...
作者:Jason Punyon 提问时间:2/17/2009
在我之前的问题中,我正在打印一个在我没有预料到的情况下被舍入的用途。如何使用全精度进行打印?doublecoutcoutdouble...
作者:orange0629 提问时间:6/9/2023
我知道在将数字转换为二进制时,我们应该区别对待小数点前后的数字,例如,0.625 应该转换为 0.101。对于小数点后的数字,我们继续乘以 2 并得到其整数部分,如下所示: 0.625 * 2 = ...
作者:Kevin Spaghetti 提问时间:6/11/2023
我正在尝试使用 numpy 从正弦波开始生成方波。 我遇到了一个问题: 使用常量给出的结果不准确numpy.pi 使用常量给了我正确的结果3.14 为了创建方波,取正弦波的符号,然后使用最大函数将...
作者:user3869810 提问时间:6/14/2023
我正在写减去浮点数 1.0 - 1.0 的论文。 我将指数对齐,然后减去尾数。这是零,我的结果是 1.0。显然,结果应该是 0。如果我不能将尾数归一化为 0,没有位可以移动,这怎么可能? 指数是对...
作者:Abhilash0496 提问时间:6/16/2023
这个问题在这里已经有答案了: 国际除法:为什么 1/3 == 0 的结果? (19 个答案) 5个月前关闭。 import java.util.Scanner; public class Main ...