3D 问答列表

JavaFX(yz)中PolygonMesh的渲染问题

作者:ttthodd 提问时间:11/18/2023

我目前正在编写一个程序,在该程序中,我读取了各种3D网格并继续使用它们。网格通常包含三角形和四边形。因此,我想使用 JavaFX(yz)3D 中的 PolygonMesh,这样就不必将四边形分成两个三...

如何将 cudaArray 转换为 Torch 张量?

作者:rbaleksandar 提问时间:10/31/2023

我正在尝试使用 Torch 和 CUDA。到目前为止,使用我能够做到以下几点:torch::from_blob() #include <cuda_runtime.h> #include <torch...

创建 DXGIFactory

作者:Anaph 提问时间:11/8/2023

创建 IDXGIFactory1 然后查询 IDXGIFactory5 的任何原因: CreateDXGIFactory1(IID_PPV_ARGS(&factory)); factory->Que...

有没有不需要检查每个像素的 Z-Buffering 解决方案?

作者:Flummox 提问时间:11/9/2023

我接受了在 Scratch 中创建 3D 游戏引擎的挑战。我必须自己处理所有的渲染。这是 Scratch,我必须将每个三角形作为一个整体绘制,并且无法进行 Z-Buffering。我目前的方法是仅按相...

如何纠正同一对象上多个纹理之间的连接,从而产生可见的断裂?

作者:hedabed 提问时间:11/10/2023

好的,我正在尝试在搅拌机上导入几个具有完整纹理(AO、粗糙度、Mettalic 等)的 3D 模型......但是在成功导入一些模型之后,其他模型主要仍然给我带来同样的问题,实际上我认为每个模型都存在...

Unity 3D - 脉冲反应行为上的意外轴捕捉和未知力

作者:Logan Alexander Thies 提问时间:11/9/2023

UNITY 版本 2022.3.11f1 3D URP项目 我正在开发一个简单的播放器控制器脚本,但很难确定速度以意外方式运行的原因。 两个问题: 1 - 当我在向前移动时旋转玩家刚体时 - 速...

无法将QQuick3DModel_QML_2分配给 QQuickItem

作者:배강현 提问时间:11/10/2023

Model { id : mycube position: Qt.vector3d(0, -100, 0) source: "#Cube" pickable: true property b...

Jogl 1.0 到 2.5 的迁移 [已关闭]

作者:Nassa 提问时间:11/16/2023

已关闭。这个问题需要更加集中。它目前不接受答案。 想改进这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑这篇文章来关注一个问题。 3天前关闭。 改进此问题 我用 Jogl 编写了一个 Java 程序(我认...

如何使用 react js 可视化 3d cad 模型,不仅具有几何形状,还具有运动?

作者:dlbhar 提问时间:11/15/2023

我有一个带有 3d cad 模型的 React 网站。它是卡片的涂抹器。因此,它具有可移动的部件,并且每个部件都有自己的自由度。该项目即将将这台机器可视化,并使其能够手动与之交互。例如,调整涂抹器臂的...

我在 Unity 中的对象池有问题

作者:user21596799 提问时间:11/14/2023

我的 Get() 函数在对象池中继续实例化更多对象。我找不到问题,没有错误。 这是 Spawner 类。 public class OPool : MonoBehaviour { public B...


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