在 3D 游戏引擎中实现摄像机移动和旋转
作者:MiguelP 提问时间:8/8/2023
对于术语上的任何错误,我提前道歉,我真的是新手 我对 3D(它是数学)完全陌生,但作为个人练习,我正在做自己的游戏引擎,显示一个简单的线框。 我实现了旋转(x、y 和 z)、正交、等距、透视投影矩...
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作者:MiguelP 提问时间:8/8/2023
对于术语上的任何错误,我提前道歉,我真的是新手 我对 3D(它是数学)完全陌生,但作为个人练习,我正在做自己的游戏引擎,显示一个简单的线框。 我实现了旋转(x、y 和 z)、正交、等距、透视投影矩...
作者:stampede76 提问时间:7/11/2012
在piwik中,是否可以根据跟踪器中的自定义变量过滤访客图?我想显示所有访问的演变图,并在第一个自定义变量槽中显示一个值。我试过这个电话70 index.php?module=API&method=...
作者:Arheus 提问时间:8/22/2023
所以,我现在是一种实现阴影映射的方法,我坚持这个问题,即当我移动时,阴影正在发生变化。 起初,我得到了简单的阴影贴图,当相机移动时没有变化。然后我实现了级联阴影映射,开始了所有的乐趣:首先,当我实现...
作者:StudenteChamp 提问时间:8/27/2023
我想缩短 3D 应用程序的序列化时间。 我使用以下场景进行测试: https://www.dropbox.com/scl/fi/j8ays9phm2xs45icla4bo/TestScene.zip?...
作者:begluka0 提问时间:9/6/2023
我正在尝试构建一个逻辑门模拟器,但是,我注意到我使用的线条绘制系统看起来很凌乱且没有组织,无法在两个门之间绘制导线...... 我试图避免它从 A 点对角线到 B 点的事实,但是,我不确定该怎么做,...
作者:Ans shakeel 提问时间:9/5/2023
我会尽量清楚地解释。 目标:围绕 3D 空间中面向方向矢量的中心点绘制一组圆形点。尝试使用 VTK python 对圆柱体和弯曲模型进行建模,以便在 3D 空间中生成点,然后将它们连接起来以在其上放...
作者:wiswasi 提问时间:9/6/2023
我正在使用ROS来记录CARLA Simulator的数据。我想在RGB前置摄像头图像上渲染一个与另一辆车的位置相对应的边界框。 下面是 bag 文件中的示例帧: 假设我的自我车辆在当前图像中的位...
作者:Will B 提问时间:9/8/2023
免责声明:我主要在 Linux 和 Windows 上使用 Gtk 和 FLTK。我差不多要开始我的 macOS / Cocoa / Objective-C 开发之旅了。虽然我做了很多研究,但我没有找...
作者:Brijesh B Naik 提问时间:9/9/2023
请帮我用Fast Light Tool Kit(FLTK) 1.3.8绘制实时图。 我使用eclipse CDT。参考了此位置的一些代码,但无济于事。 我是初学者(对于 FLTK)。 需要绘制一个变量...
作者:Yasic 提问时间:9/13/2023
在我的应用程序中,有一个场景需要重叠三个圆角矩形,这是我通过 CAShapelayer 和 UIBezierPath 实现的。 示例代码在这里。 [UIColor.green, UIColor.b...