Unity-game-engine 问答列表

Unity3D, 如何对图层渲染进行排序

作者:John Travolt 提问时间:11/12/2023

我有一个着色器,它扭曲了空间,并使用 VF(视觉效果)生成了粒子,着色器被应用于平面。 最初平面和 VF 都在“默认”图层中,这引起了一些问题,因为失真效果对粒子没有影响,我做了一些测试,通过将平面...

从 makefile 构建 android 共享对象

作者:Khang Dinh Hoang 提问时间:11/15/2023

我想将 Facebook 的 zstd 包含在我的 Unity 项目中,目标是 Android。 贡献者可以轻松构建 .Net 平台。但是我不能让它在 Android 版本上运行,它只能在编辑器上运...

使用 Harmony 修补 Unity 游戏的异步方法的实际内容

作者:redassser 提问时间:11/7/2023

使用 dotPeek,我能够看到一个我想更改其一部分的方法,特别是 CreateLobbyAsync 中的 4 为另一个整数。 public async void StartHost() { i...

为什么顶点着色器和片段着色器是可编程的,渲染管道的其他步骤是不可编程的?[关闭]

作者:jjm 提问时间:11/14/2023

已关闭。这个问题需要更加集中。它目前不接受答案。 想改进这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑这篇文章来关注一个问题。 6天前关闭。 改进此问题 是因为它们硬连线到显卡吗?还是图形 API? 如...

渲染功能可切换 2 个摄像机的位置,并且法线边缘检测在构建中不起作用

作者:Notrum666 提问时间:11/13/2023

我正在尝试在使用 URP 的渲染功能时创建分屏(该功能添加了 3 个渲染通道 - 第一个用于获取法线纹理,第二个用于基于深度和法线的边缘检测,第三个用于添加距离雾)。出于某种原因,当我有 2 台相机时...

Unity 如何自动检测公共成员以进行序列化?

作者:Adam 提问时间:11/13/2023

我正在制作一个自定义的 C++ 游戏引擎,我想做一些类似于 Unity 做的事情,即自动序列化 MonoBehavior 类的公共成员,随后允许在编辑器中绘制成员(在我的例子中是 ImGui)。 我...

新 Unity 上角色的隐形纹理

作者:Denis Jung 提问时间:11/12/2023

最近我安装了 Unity 2022.3.12 版本。 我下载了 [Starter Assets > Third Person Controller]。 我将 [Prefab > PlayerArmat...

为什么 Unity 下载在验证时停止?

作者:mprp 提问时间:11/11/2023

我已经尝试了 5 次,但编辑器应用程序每次都在验证。一个 我有满足要求的计算机。 我知道这个网站不适合它,但这是有人提供帮助的最大机会。游戏制作是我梦寐以求的工作,没有它我就无法开始。...

GoogleMobileAdsSettings“不包含”Instance“的定义

作者:Yassine Alaoui 提问时间:11/11/2023

在此处输入图像描述 - 大家好,我想使用 egley 插件将 admob 集成到我的游戏中,但是我遇到了这个错误,任何人都可以帮我解决它,我从昨天开始搜索,但仍然无法解决它, 我从昨天开始搜索,但仍然...

我在 Unity 中的对象池有问题

作者:user21596799 提问时间:11/14/2023

我的 Get() 函数在对象池中继续实例化更多对象。我找不到问题,没有错误。 这是 Spawner 类。 public class OPool : MonoBehaviour { public B...


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