为什么删除 Actor 指针会导致“Program.exe触发了断点”
作者:Drin 提问时间:7/27/2017
我正在尝试创建一个指向另一个对象的指针,如下所示:ActorActor Actor other = Actor(); Actor* ptr = &other; 然后,当我尝试时,它会导致运行时错...
针 问答列表
作者:Drin 提问时间:7/27/2017
我正在尝试创建一个指向另一个对象的指针,如下所示:ActorActor Actor other = Actor(); Actor* ptr = &other; 然后,当我尝试时,它会导致运行时错...
作者:KeyC0de 提问时间:9/22/2018
它们都用作调用函数、成员函数以及通常任何可调用内容的通用方法。从 cppreference 中,我看到的唯一真正的区别是,在函数中,参数(无论它们有多少)被 ed 到函数中,而在参数中作为 .这真的是...
作者:Ricardo Buring 提问时间:6/6/2018
假设我有一个具有容器数据成员的类,以及另一个容器数据成员,其中包含指向 的可分辨元素的指针。特殊成员在构造函数中确定:Widgetd_membersd_special_membersd_members...
作者:Mark 提问时间:1/11/2019
struct my_struct { int p; uint32_t *a; ... }; struct my_struct *aa; ... struct b { uint8_t b;...
作者:user3051040 提问时间:12/26/2019
https://play.golang.org/p/DOhYaiH53Ek 我不明白这个操作,也不了解一个指针如何能够修改它的即.我知道我一定误解了什么,但这段代码从字面上看似乎是自相矛盾的。*&p...
作者:kshitiz ghimire 提问时间:6/25/2021
*为什么在函数 char 上使用指针的相等运算符(检查器)对实际字符串没有影响 #define MAXLINE 20 char strings[MAXLINE]; char nl[]= "\n"...
作者:J. Doe 提问时间:4/8/2018
我目前在为我的班级编写/使用析构函数时遇到问题。对于 OpenGL 赋值,我必须编写一个数据结构来保存有关模型的所有信息,请参阅下面的实现。这个类包含指向各种结构的指针,我已经学会了在堆上分配内存后正...
作者:chris 提问时间:7/16/2012
请考虑以下程序: #include <string> struct S { S (){} private: void *ptr = nullptr; std::string str = "...
作者:Tyler D 提问时间:9/17/2020
请看下面的例子: #include <iostream> #include <string> #include <vector> class Base { public: virtual vo...
作者:S Ali Mousavi 提问时间:6/7/2022
考虑以下 c++ 代码: #include <iostream> using namespace std; int main() { int x=2, y; int *p = &x; in...