using 问答列表

使用声明 [duplicate] 后,非限定名称查找不会在本地命名空间中查找

作者:Darius 提问时间:2/28/2022

这个问题在这里已经有答案了: 从一个命名空间内调用多个命名空间中重载的函数 (3 个答案) 去年关闭。 namespace A { int overloaded_f(float some_float...

关于执行非限定调用时使用名称与使用命名空间的歧义

作者:Enlico 提问时间:3/31/2022

我知道这会是模棱两可的 #include <boost/hana/fwd/equal.hpp> #include <range/v3/algorithm/equal.hpp> #include <v...

System Verilog 中 ' line compiler 指令的工作

作者:aryan tiwari 提问时间:4/12/2022

有人可以解释一下系统中“行编译器指令”的工作原理吗 verilog 试图从 LRM 读取它的工作原理,但无法理解它...

从基对象获取派生类的模板参数

作者:glades 提问时间:4/13/2022

总之: 我有一个没有模板参数的基类和一个有两个参数的派生类。A_baseA 该函数仅接受基类对象foo() foo()应该返回一个对象,该对象与派生类的第一个模板参数 T 具有相同的类型。 这样做...

在非成员函数中将嵌套名称引入作用域

作者:glades 提问时间:4/15/2022

我有一个结构 B,其中包含作为嵌套名称的类型声明。如何使用 -指令将范围引入另一个函数?我基本上想按原样访问类型而不限定它(就像从成员函数中一样)。我尝试了以下方法(见评论):anchor_point...

为什么 C++ 的“使用命名空间”会以这种方式工作?

作者:Quuxplusone 提问时间:12/19/2020

所有学生都对 C++ 使用指令的行为感到惊讶。考虑以下代码片段 (Godbolt): namespace NA { int foo(Zoo::Lion); } namespace NB { in...

使用 UnityEngine.Animations.Rigging;未找到

作者:Roman Aebi 提问时间:4/23/2022

我的Unity项目有动画绑定包。众所周知,如果我们编写一个需要引用某种 Rig 的脚本,我们必须使用此包的命名空间/使用方向。这是我的问题。如果我需要在另一个命名空间中引用 Rig,该怎么办?脚本现在...

使用父类方法作为派生类方法时出现 GCC 错误

作者:Toboxos 提问时间:5/4/2022

我的代码中有一个函数,它只接受类成员方法作为模板参数。我需要使用从父类继承的类方法来调用此方法。这是我的问题的示例代码: template <class C> class Test { public...

C# using 语句的意义何在?[复制]

作者:Mark Roworth 提问时间:5/10/2022

这个问题在这里已经有答案了: 为什么我们需要对某个对象进行 Dispose() 方法?为什么垃圾回收器不做这项工作? (2 个答案) C#中“使用”的用途是什么? (29 个答案) 去年关闭。 我不...

下面的宏在 c 编程语言中是如何工作的?[关闭]

作者:sakshi monst 提问时间:11/27/2022

闭。此问题需要调试详细信息。它目前不接受答案。 编辑问题以包括所需的行为、特定问题或错误以及重现问题所需的最短代码。这将帮助其他人回答这个问题。 12个月前关闭。 改进此问题 法典: #in...


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