几何体 问答列表

射线和椭球体相交精度提高

作者:Spektre 提问时间:8/24/2014

我需要提高我的一个大气散射 GLSL 片段着色器的功能精度,该着色器计算单射线和轴对齐椭球体之间的交集。 这是矿山大气散射着色器的核心功能。旧的原始着色器已打开,正常渲染很好,但是在添加缩放后,我发...

在MediaPipe Face Mesh中,我能找到地标连接线之间的角度吗?

作者:CodeKimchi CK 提问时间:10/21/2023

嗨,我是一名业余编码员(几乎是初学者),试图用计算机视觉技术制作一个项目。 到目前为止,我设法从原始的“全显示”代码中只留下了两条连接线来专注于它们。 如果我能计算出连接线的角度并用阿拉伯数字显示...

如何从深度图像和边界框创建 OrientedBoundingBox

作者:bhomaidan90 提问时间:10/25/2023

我想使用分段蒙版(矩形)和深度图像裁剪 poincloud,(我可以认为现在没有旋转)。 import open3d as o3d ## dummy pointcloud demo_icp_pcd...

Unity 与 C 语言中已知对应关系的点云配准#

作者:codingliketheresnoyesterday 提问时间:10/29/2023

因此,我在名为 p1(x,y,z)、p2(x,y,z) 和 p3(x,y,z) 的物理对象(假设立方体)的扫描 3D 模型上有一组已知的点。 前面提到的物理对象在用户面前,用户将在物理立方体上点击相...


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