如何防止点多边形滑动碰撞检测中的浮点误差
作者:ARutherford 提问时间:5/11/2019
我正在尝试编写一个函数来处理我正在编程的游戏中的移动。我所拥有的几乎有效,但有几种情况会崩溃。 我编写了一个最小的演示示例,如下所示。在此示例中,我尝试计算由点和移动矢量表示的对象的行程。根据多边形...
碰撞检测 问答列表
作者:ARutherford 提问时间:5/11/2019
我正在尝试编写一个函数来处理我正在编程的游戏中的移动。我所拥有的几乎有效,但有几种情况会崩溃。 我编写了一个最小的演示示例,如下所示。在此示例中,我尝试计算由点和移动矢量表示的对象的行程。根据多边形...
作者:Kevin 提问时间:9/28/2023
我已经这样做了几个小时,我试图让它成为这样,在拍摄光线投射时,它与带有特定标签的物体碰撞,十字准线被启用,如果没有击中带有标签的物体,它就会消失。这似乎比我预期的要难得多,我得到了奇怪的结果。 如果...
作者:notwhale 提问时间:10/4/2023
我目前正在从事一个 lwjgl 项目,我需要检测 3D 三角形之间的碰撞。我正在使用 OpenGL,并且正在寻求有关实现此目标的最有效和最准确方法的指导。 为了给你一些上下文,我有一组三角形,由它们...
作者:gem 1234 提问时间:11/10/2023
当吃豆子撞到墙上时,我遇到了麻烦。 我输入了一个迷宫,并使用 for 循环绘制了迷宫,pacman 运动也一切正常,但是当它撞到墙上时,我希望它停止。 我怎样才能让它停止,然后等待用户输入使用键切换...
作者:Luis Diaz 提问时间:11/17/2023
闭。此问题需要调试详细信息。它目前不接受答案。 编辑问题以包括所需的行为、特定问题或错误以及重现问题所需的最短代码。这将帮助其他人回答这个问题。 3天前关闭。 改进此问题 三.js平面仅检测几...