使用 lazy_static!符号表中定义变量的大小为 0
作者:super_jh 提问时间:11/16/2023
下面的 rust 代码,在 x86_64 平台编译中。 #[macro_use] extern crate lazy_static; use std::collections::HashMap; ...
精灵 问答列表
作者:super_jh 提问时间:11/16/2023
下面的 rust 代码,在 x86_64 平台编译中。 #[macro_use] extern crate lazy_static; use std::collections::HashMap; ...
作者:Fee 提问时间:5/8/2023
该部分似乎包含堆栈展开信息,并由矮人标准定义。.debug_frame 该部分似乎基本上包含相同的信息,但有一些细微的差异,并且由 linux 基金会定义.eh_frame 为什么同一件事有两个非...
作者:rayaantaneja 提问时间:10/2/2023
我在 Swift 中模拟了一个非常简单的 2D 游戏。我使用结构来表示我所有的游戏元素,包括精灵、联系人、行为/动作、动画等。所有这些都非常高效,而且游戏非常简单(例如,检查距离平方以确定接触,使用简...
作者:Whosdatdev 提问时间:11/12/2023
我正在使用 vulkan 实现一个基本的 2D 游戏引擎。我想从 XNA/MonoGame 重新实现 SpriteBatch,所以基本上我想绘制大量带有单独转换(旋转、平移、缩放)的纹理四边形。 我...
作者:Мартынов Олег 提问时间:11/14/2023
我有一个从互联网上得到的 svg 精灵,里面有各种图标,我怎样才能从这个精灵中获取特定的图标? 我尝试使用 flutter_svg 和 jovial_svg 库。我该怎么办,请帮忙 如果您需要更多信...
作者:Niek Slijt 提问时间:10/31/2023
首先,我的网格在瓦片地图的不同图层上没有直线:地面图层、动画图层。 在示例中,您可以看到我的地面图层和动画图层,网格没有对齐。 其次,在运行游戏时,我的资产上有随机线条:右边的随机线条看起来就像当...
作者:developer 提问时间:10/29/2023
我做了一个游戏,在这个游戏中,摄像机跟随玩家。 但是当玩家速度大于 700 并且摄像机移动时,物体开始摇晃。 为什么? 这是我移动相机的代码: gameCamera.run(.moveTo(x: ...
作者:Dominick 提问时间:10/25/2023
我使用以下代码使用 Swift 在我的 SpriteKit 场景中移动一个非常高、很薄的精灵。 override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>,...
作者:StudentProgrammer 提问时间:10/12/2023
这个问题在这里已经有答案了: Pygame 将形状列表转换为遮罩 (1 答案) 上个月关闭。 我使用 Pygame 模块制作了一个移动精灵。它在屏幕上移动,当它碰到屏幕边框时会改变方向。我想逐渐显示...
作者:Dominick 提问时间:10/7/2023
我正在用科技树写一个游戏。我希望玩家在接下来的两项技术可用之前研究这个分支的前 4 部分。我写了下面的代码,它正在向后工作: func applyGrayShade(to sprite: SKSpr...