Unity-游戏引擎 问答列表

Kotlin 和 Unity 开发错误

作者:Liu Silong 提问时间:3/8/2018

我使用 Android Studio 和 Unity 开发,将库打包成 aar 文件,然后将 aar 文件作为 Unity 插件。当我使用 Java 时,没问题,但是使用 Kotlin 时,它会抛出异...

例如,为什么我在 Unity 中的自定义编辑器会不断运行按钮单击等事件?它也可以在窗口中的任何地方鼠标上执行此操作?

作者:Darren 提问时间:5/16/2023

好的,已经有一段时间了,我正在尝试制作一个自定义编辑器。还尝试了自定义编辑器窗口。我有三个按钮,可以修改另一个脚本上的属性等,很简单,对吧?问题是,在自定义编辑器中,所有事件都在我执行任何操作的情况下...

如何在保持空气控制的同时,在不造成无限速度增益的情况下向 RidgedBody 增加力?

作者:ErraticSignal 提问时间:11/16/2023

我是一个相当新的编码员,我遇到了一些大问题,我无法通过搜索找到一个好的修复程序。从本质上讲,我遵循了此处链接的基于 RigidBody 的运动教程: (https://www.youtube.com...

欧拉角度旋转到方向不正确的 X 轴

作者:drilager60 提问时间:11/13/2023

我正在开发这个游戏,其中我有一个局部欧拉角来控制相机瞄准的位置。其水平范围为 0 - 360,垂直范围为 -88 - 88。我还有一个游戏对象的世界位置向量,我希望该欧拉角瞄准它。 在我的计算中,Y...

如果项目和 C# dll 在不同的目录下C++如何正确使用 mono_add_internal_call

作者:LoneliNerd 提问时间:11/14/2023

我有一个 C++ 项目,想要在 C# dll 中调用函数,因此我遵循了单体文档,并在 C++ 项目中拥有以下代码: static MonoString* Sample() { return mon...

C# 和 Unity 引擎

作者:Melih Ekici 提问时间:11/9/2023

我正在尝试完成一个关于一些代码的教程视频,这些代码应该可以防止玩家在某个时候死亡后(当他们与障碍物相撞时)连续跳跃。我们在一开始就将 gameOver 分配给了 false。gameOver难道不是真...

3D 模型未停留在 Vuforia Unity 中的图像目标上

作者:Muhammad Afzan Ahsan 提问时间:11/15/2023

最近,我从事与 vuforia unity 相关的项目。一切都很顺利,但问题是当我专注于图像目标时,模型会显示,但是当我远离图像目标时,模型也会被相机移动,而不是停留在图像目标上,当我靠近建模时,它也...

Unity 场景在构建时打开?

作者:utom 提问时间:11/15/2023

构建时,哪个场景会在 unity android .aab 文件中打开? 您在构建时打开的场景或构建设置的场景编号 1? 我真的需要知道,因为我在构建时打开了错误的场景 谢谢!...

找不到库“GameAssembly” [已关闭]

作者:Ufuk POLAT 提问时间:10/5/2023

闭。此问题需要调试详细信息。它目前不接受答案。 编辑问题以包括所需的行为、特定问题或错误以及重现问题所需的最短代码。这将帮助其他人回答这个问题。 7天前关闭。 改进此问题 在此处输入图像描述 ...

需要多长时间才能看到 Google Play 收入?

作者:Tom Schmitt 提问时间:11/15/2023

我的应用程序现在可用于 google play 几天了。 我知道从那时起我获得了一些应用内购买,但我在开发者控制台中看不到任何一个。 我需要多长时间才能看到我的收入? 谢谢!...


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