Godot 中的“*”运算符的“数组”和“int”无效操作数
作者:Code Freak 提问时间:11/16/2023
我是 Godot 的新手,当我制作这个数组时出现此错误: var RL = [' '] + [atlas_coord_0[5]] * 5 + [atlas_coord_0[3]] * 5 + [at...
godot 问答列表
作者:Code Freak 提问时间:11/16/2023
我是 Godot 的新手,当我制作这个数组时出现此错误: var RL = [' '] + [atlas_coord_0[5]] * 5 + [atlas_coord_0[3]] * 5 + [at...
作者:Bill'sPrograming 提问时间:6/15/2022
我想为我的 Godot 项目使用 C++ 脚本,所以我正在尝试使用 scons 构建 godot-cpp 存储库。 我必须使用哪个命令?...
作者:Creator754915 提问时间:8/30/2023
extends Control onready var dialogue_box = $CanvasLayer/DialogueBox var playing_intro : bool = fal...
作者:Knight Steele 提问时间:9/19/2023
我最近开始使用 Godot,并想使用 Rider 来调试我的游戏。我在 Rider for C# 中有 Godot 支持插件,它似乎在大多数情况下都可以工作。我在右上角有调试符号,它会导致应用程序在调...
作者:Hulda Gnodima 提问时间:9/22/2023
我属于在这里洗牌的团结人群,喜欢我所看到的:)我在网上找不到太多东西,所以想问一下,也许它将来会帮助其他人。 我添加了一个 Area2D 节点,其子节点是 CollisionShape2D(包含圆形...
作者:Samuel Ammonius STUDENT 提问时间:9/25/2023
我有一个用父节点的脚本编写的自定义集成器,我需要将其放在多个子节点上。 我读了 Godot 对 GDScript 的介绍,以及它对鸭子打字的看法。据我所知,我认为我可以这样做: child_obj...
作者:TheZombrex 提问时间:9/18/2023
问题是,当我使用RayCast激活或停用一个立方体时,其他立方体都会被激活。我把它们放在一个组中,我只想激活我点击的立方体。 事实是,这对我来说似乎非常复杂,因为这是我使用 Godot 的第一天,而...
作者:Shane Amare 提问时间:10/10/2023
按照本教程(它有点回到 Godot 3 中),我遇到了一些问题。以下是视频中的代码:PhysicasRayQueryParameters2D if (ableToShoot) { var spac...
作者:Megalord 提问时间:10/31/2023
我必须在我的游戏中实现伤害系统。我有多个职业,可能会损坏(单位、行星等)。 每个可能损坏的节点都实现了 IDamageable 接口。 戈多信号 Killed 似乎没有生成,也不存在. 简化代码在...
作者:shackra 提问时间:11/5/2023
使用 GDExtension 编写一个附加组件, 我希望在 Godot 4 上返回一组自定义类型.我的第一个想法是编写一个类似 的类型,但我发现编译器会抱怨,因为这个新类型与 不兼容。godot::V...